「2018年06月」一覧
E3開催直前の6月某日、スクウェア・エニックス本社に『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』開発スタジオ・Eidos Montrealのスタジオヘッドを務めるDavid Anfossi氏が来日しました。
GameBusiness.jpより引用
”シリーズ最大級の「屈強なララ・クロフト」を体感…『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』試遊レポ&開発者インタビュー”
『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』開発チームによる「E3 2018」プレゼンテーションと試遊セッションに参加し、ララ・クロフトのオリジンストーリーの最終作のディテールに迫りました。
GameSparkより引用
”【インタビュー】『SINoALICE -シノアリス-』が経験した波乱万丈の1年を前田Pが振り返る…それは最悪の一周年までの軌跡”
Social Game Infoより引用
”『戦場のヴァルキュリア4』開発者インタビュー!戦場と友情、雪と色彩”
Nintendo Switch版の発売日が9月27日に決定した『戦場のヴァルキュリア4』。本動画ではチーフアーティストの深澤準氏、チーフゲームデザイナーの菊池完治氏、コンポーザーの崎元仁氏にインタビューし、ゲームの世界観、戦闘、キャラクター、アート、音楽について解説しています。―――――――――――IGN JAP...
IGN Japanより引用
”『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』 開発者インタビュー Vol.3”
ゲームの基本について実機映像を見て解説する、開発者インタビュー動画第三弾です。公式サイト: トレーラー: オープニング映像:
スクウェア・エニックス
より引用
”『女神転生』×『真・女神転生』のサントラ構想を実現するために──増子津可燦×安藤武博 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第6回・後編】”
『女神転生』×『真・女神転生』のサントラ構想を実現するために──増子津可燦×安藤武博 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第6回・後編】
シシララTVより引用
”ファミコンにロックの要素を持ち込んだ『女神転生』のサウンド──増子津可燦×安藤武博 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第6回・前編】”
ファミコンにロックの要素を持ち込んだ『女神転生』のサウンド──増子津可燦×安藤武博 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第6回・前編】
シシララTVより引用
”CoD:BO4: トップが語る『ブラックオプス4』「全てにおいて深い満足感を得られるゲームを作る」”
予約購入者向けベータテストが8月に開催されることが明らかとなった『Call of Duty: Black Op…
EAA!!より引用
”CoD:BO4 開発者インタビュー:マルチのコンセプトや高まった戦略性など興味深い情報続々(8問)”
5月18日に行われた『Call of Duty: Black Ops 4(コール オブ デューティ ブラックオプス 4)』のグローバルお披露目イベントに招待された当サイトEAA!!は、現地にて開発者と共同インタビューをする機会に恵まれました。
EAA!!より引用
”目指すは「史上最高の痛快作」…『レゴDC スーパーヴィランズ』開発者に訊いたレゴ×DCユニバースの楽しみ方【E3 2018】”
『レゴDC スーパーヴィランズ』の特徴や世界観をより深く知るため、編集部はTT Gamesのエグゼクティブ・プロデューサーであるPhil Ring氏にインタビューを実施。キャラクター作成をはじめ、コアシステムやDCユニバースを盛り込んだアプローチについて語ってもらいました。
GameSparkより引用