「2015年01月」一覧
Social Game Infoより引用
”【年始企画】DeNA岩朝氏「『ハッカドール』はより尖ったプロダクトを目指す」 新レコメンデーション機能やゲームを追加 IP展開も本格化へ コンテンツ市場の展望も語る”
Social Game Infoより引用
”【年始企画】gumi國光社長インタビュー 世界で戦えるモバイルゲーム企業に変貌 2015年はAAAクラスの王道RPGを提供、新ジャンルの開拓も”
Social Game Infoより引用
”【年始企画】ブシロード広瀬氏インタビュー 14年の市場拡大の原動力は女性ユーザー 15年は「カテゴリーキラー」探しが中心に IP×カジュアルゲームにも注力”
Social Game Infoより引用
”【年始企画】「V字回復タイトルが出てきている」「欧米再チャレンジ」…セガネットワークスの里見社長に訊く2015年の展望”
Social Game Infoより引用
”【年始企画】KLab真田社長インタビュー 『スクフェス』に続くヒット作創出を目指す 『glee』や『AoE』に加え、世界的な人気マンガ題材の作品も”
Social Game Infoより引用
”一般市民虐殺ゲーム『Hatred』開発インタビュー 架空の不道徳と表現の自由”
昨年話題になったインディーゲームを並べるのなら、『Hatred』の名を挙げないわけにはいかないだろう。
AUTOMATONより引用
”【インタビュー】サムザップ『戦国炎舞』のアニメーション演出に迫る…ゲームからアニメまで多様な背景を持つスペシャリストたちが紡ぐ至高の表現”
Social Game Infoより引用
”【台北ゲームショウ2015】アジアで急成長するプレイステーションビジネス―SCEJA織田氏とSCE台湾江口氏に聞く”
8年連続で台北ゲームショウに出展し、今年も最大規模のブースを構えたソニー・コンピュータエンタテインメント。
GameSparkより引用
”名作フリーゲーム制作者が考える「ゲームの作り方」のコツとは? 小麦畑主宰 oumi氏インタビュー”
多くのファンを持つフリーゲーム『デンシャ』、『冠を持つ神の手』、『マヨヒガ』…そのほかにも様々なアドベンチャーゲームを製作してきたサークル「小麦畑」。新作である『ダンス・マカブル』...
もぐらゲームスより引用