「2019年04月」一覧
i LLab.より引用
”「自分はどこででも楽しめる自信がある」──若手デザイナーが語る仕事の極意”
仕事をしているととかく「大変」「辛い」といった言葉が出てきがちです。しかし、坂下はマイナスなことは一切言わず、代わりにいつも口にするのは、「仕事は楽しい」という言葉です。楽しむことを大事にするからこそ、ポジティブな姿勢でいられるし、よい作品づくりにつながる。そんな彼の仕事を楽しむ極意をご紹介します。
SYBIRDより引用
”GGJ2019でゲームリリースしてきたから聞いてくれ!”
GlobalGameJam2019の発表会でストアにリリースできたのはどういう事が良かったんだろう?というのを簡素に振り返った内容です。
Gotanda.unity #11
unity Learning Materialsより引用
”Constraintを2Dアニメーションで活用してみよう”
知っている様で忘れてしまう機能「Constraint」を解説しています。
主には3Dで使用されるこの機能ですが、2Dで使用した場合にどの様な表現が可能か、いくつかのアイデア交えて解説します。...
unity Learning Materialsより引用
”とある私事の製作覚書(メイキングハウトゥー)”
趣味で製作したゲームと使用したツール/アセットを紹介します。
Gotanda.unity #11
unity Learning Materialsより引用
”SmartRig Bipedを使ってみよう”
歩行アニメーションを生成するアセット SmartRig Biped を紹介します。
Gotanda.unity #11
unity Learning Materialsより引用
”UnityでリアルタイムMVを作ってみる”
Unityの機能やAssetを活用してリアルタイムで動くMVを制作してみます。...
unity Learning Materialsより引用
”東京クロノスサウンドの話 Part1”
VRアドベンチャーゲーム「東京クロノス」のサウンド周りの実装についての資料になります。
Part 1である今回はBgm周りの話をしています。
Gotanda.unity #11
https:...
unity Learning Materialsより引用