「2019年06月」一覧
ミクシィグループは、2018年4月より執行役員制度が立ち上がり、現在13名の執行役員がいます。それぞれの専門領域もしくは、事業担当領域の執行に責任を持ち、事業や組織の運営を担っています。各執行役員の、…
ミクシルより引用
”みうらじゅん×サンリオ対談 日本のキャラ文化を支える二者の情熱”
シナモロールやぐでたまなど、サンリオで大ヒットを飛ばすデザイナーと対談
CINRA.NETより引用
”ゲームジャムで役立つ超速ゲーム企画”
ゲームジャムに参加してみたけど企画に慣れていないのでうまくアイディアが出せない、主張できない……そんな経験ありませんか? 今回はアーティスト、プログラマ向けにゲームジャムなどの場で短時間にゲームの企画...
unity Learning Materialsより引用
”『メガドライブミニ』びっくり話”
収録される最後の10タイトルをついに発表!『メガドライブミニ』びっくり話!6月4日(火)20時より配信!『メガドライブミニ』の収録タイトル、最後の10本を発表します!意外なタイトルも・・・!?すでに発表された30タイトルのおさらいはもちろん、当時をよく知る出演者・ゲストによる濃すぎるトークも交えて、全メガドライバ...
セガ ムービー チャンネルより引用
”VectorGraphicsで作るエモい表現(完全版)”
Unity で SVG をインポートしたり図形を動的に生成できる VectorGraphics を使うと様々なエモい表現ができます。
この講演では VectorGraphics の仕組みの解説や、そ...
unity Learning Materialsより引用
”BFV プロデューサーインタビュー:チャプター4の見どころと、日本軍・米軍が参戦する「太平洋戦線」の内容とは?”
6月27日よりチャプター4「逆境を超えて」が実装予定、更にその後は真新しい戦場として「太平洋戦線」の大型アップ…
EAA!!より引用
”「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた”
鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第7回をお届けする。今回のゲストは,当時熱烈な支持を受けた名作RPG「ゼノギアス」の生みの親であり,最新作「ゼノブレイド2」に至るまで,数多くのRPGを手掛けてきた高橋哲哉氏だ。
4Gamer.netより引用
”ゲーム開発を支えるアセットを売るメリットや苦労とは?「UE4マーケットプレイスに神社アセットを出品して分かったこと」レポート”
Unreal Engine 4マーケットプレイスに、「Shinto Shrine」と呼ばれる作品がある。日本の神社をモチーフにした同アセットは、国内外で高い評価を獲得している。そんな神社アセットの制作者である中村基典氏がアセットを売るというメリットや苦労などを語った。
AUTOMATONより引用
”新しいPrefabワークフロー 入門”
Unity 2018.3からNested Prefabに対応した「新しいPrefabワークフロー」が導入されました。
この新しいワークフローは、理解すると使いやすくなると思いますが、適当に使うと面倒...
unity Learning Materialsより引用
”[E3 2019]「DAEMON X MACHINA」プロデューサーの佃 健一郎氏にインタビュー。世界中のプレイヤーからの意見が届いた先行体験版について聞いた”
発売日が発表となったマーベラスのNintendo Switch用メカアクション「DAEMON X MACHINA」では,期間限定で配信された先行体験版にて,ゲーム性の向上を目的に世界中のプレイヤーからの意見が集められた。どのような反響があり,なにが改善されたのか。プロデューサーの佃 健一郎氏に話を聞いた。
4Gamer.netより引用