「2019年09月」一覧
日本のビデオゲーム業界は、コンソールやアーケードで様々なコントローラーを生み出してきました。35年に渡り、さまざまな企業とコントローラーを開発してきたユニオン電子工業の磯脇康三氏から見た、業界の変化についてをうかがいました。
GameSparkより引用
”リアルタイムCGコンテンツに特化した ユニット「Sync」を結成! ブルーオーシャンで力を発揮したいデザイナー&エンジニアを大募集”
CMのオフライン、オンライン編集をメイン業務とするポストプロダクションSTUD...
CGWORLD.JPより引用
”キャラバンズが、デジタルキャラクターによる新サービス”chara.la(キャララ)”をスタート!”
ゲームグラフィックス制作とオリジナルIP創造の2本柱で精力的に活動するキャラバ...
CGWORLD.JPより引用
”スタジオヘッド荒牧岳志が語る“ルミナス・プロダクションズの今とこれから”新体制で挑む、ワールドワイドに展開するAAA規模のゲームタイトル開発というチャレンジ、その想い”
LUMINOUS PRODUCTIONSより引用
”よーし、パパ Cinemachineを2Dプロジェクトに適応して遊んじゃうぞー”
2Dプラットフォーマーのカメラワークを題材に、Cinemachineの使い方や活用事例を紹介します...
unity Learning Materialsより引用
”ML-Agentsの簡単な環境構築”
Dockerを使ってML-Agentsを使える環境を構築する方法を紹介します...
unity Learning Materialsより引用
”松田社長に聞く“ルミナス・プロダクションズというスタジオへの期待と命題”“おもしろく楽しいゲーム体験を届ける”ことを大事にして、ワールドワイドAAAの新規IPを”
LUMINOUS PRODUCTIONSより引用
”[TGS 2019]モンスターを食べて強くなる! アクションRPG「ダンジョンマンチーズ」の開発者にインタビュー”
台湾のデベロッパmaJAJaが手掛けるアクションRPG「ダンジョンマンチーズ」が東京ゲームショウ2019のインディーゲームコーナーに出展されている。モンスターを倒して得られた食材や素材を使って料理や武器を作るとユニークなアイデアが目を引く本作について,開発者に話を聞かせてもらった。
4Gamer.netより引用
”[TGS 2019]「ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト」インタビュー。宿輪浩介氏に出展に至った経緯やゲームの魅力を聞いてみた”
東京ゲームショウ2019のグリーブースに,スマートフォン向け新作アプリ「ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト」がプレイアブル出展されている。本作のキーマンである宿輪浩介氏にインタビューする機会を得たので,出展に至った経緯やゲームの魅力について聞いてきた。
4Gamer.netより引用
”MagicOnionでマルチプレイゲームを作ってみる”
MagicOnionを用いた開発について紹介します...
unity Learning Materialsより引用