「インタビュー」一覧
「中華ゲーム見聞録」第23回目は、光と影の世界を行き来して謎を解いていく、ドット絵の美しい本格パズルアドベンチャーゲーム『Rehtona(幻境双生)』をご紹介。開発者インタビューもお届けします。
GameSparkより引用
”想定したのは山田風太郎流・忍ばない忍者!!『SEKIRO』ディレクター フロム・ソフトウェア宮崎社長メディアセッション【台北ゲームショウ2019】”
台湾・台北市で開催されている台北ゲームショウ2019において、フロム・ソフトウェアの『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』のメディアセッションがあり、同作のディレクターで、フロム・ソフトウェア代表取締役の宮崎英高氏が登壇しました。
GameSparkより引用
”『モンストアニメ』新シーズンの試みやゲーム連動のこだわりをふたりのキーマンに訊く【インタビュー】”
4月1日より新シーズンがスタートする『モンストアニメ』。アニメとアプリ企画の中核を担うふたりにインタビューを敢行。
ファミ通Appより引用
”スクエニ新作『ましろウィッチ』は最初アクションゲームだった!?その全貌を岩野P&神戸Pに訊く!”
『ましろ』の情報を聞きだすべく、岩野弘明プロデューサー&神戸 駿プロデューサーにインタビューを敢行!
ファミ通Appより引用
”【インタビュー】スクエニの意欲作『協力クイズ RPG マギメモ』…顔を付き合わせてこそ盛り上がれるクイズの魅力やトレード機能実装の真意を訊く”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】ハイクオリティ・ローコストな2Dアニメ制作が可能な「キャラモーションスタジオ」…事例を通じた制作秘話や社内体制に迫る”
Social Game Infoより引用
”モンストのキャラクターはどのような工程で作られているのか? “メソッド”が学べるセミナー「THE METHOD #1」”
2020年12月から新たなオンラインセミナー“THEMETHOD”を開催しています。※前回の開催の様子はコチラ本イベントは、さまざまなプロダクトにおいて実践されているノウハウやメソッドを惜しみ…
ミクシルより引用
”モンストのキャラクターはどうやって作られる?制作工程を0から追いかけてみた”
ゲームを楽しむ上で欠かせない『モンスターストライク(以下モンスト)』の個性豊かなキャラクターたち。いったいどのように作られているのでしょう。そこで今回は、デザイナー・吉岡に具体的なキャラ制作工程につい…
ミクシルより引用