インタビュー一覧

”非ゲームアプリにUnityを使用?その理由は?何のため? ~TIPSTARの開発の裏側 #5~”

ミクシィでは2020年6月末に、新感覚スポーツベッティングサービス『TIPSTAR(ティップスター)』をリリースしました。『TIPSTAR』は365日配信されるライブ動画と、現在は競輪を友達と一緒に楽…
ミクシルより引用

”「XFLAG PARK CONNECT」を開発した若手エンジニアに聞いた、7つのキーワード”

10月上旬「XFLAGPARK2020」が開催されました。今年は例年と異なり、初のオンライン開催。とはいえ、スタジアムに集まって友だちや出演者、その場にいるお客さんたちと一体になって盛り上がる体…
ミクシルより引用

”ミクシィのサービスと技術スタック(開発環境)についてまとめてみた その2”

2018年10月に公開した「ミクシィの技術スタックについてまとめてみた」。こちらの記事ですが、SNSやブログ等で反響をいただきました。他の企業さんも、ここ数年で自社の技術スタックの公開する傾向が進んだ…
ミクシルより引用


”着実に開発を進めるために。6時間でテスト駆動開発を学ぶ「TDD challenge」とは”

ミクシルでは、過去に「UnityEngineChallange」「gitchallenge」「BugShootingChallenge」と、学生に向けた技術イベントの数々を紹介してきました。…
ミクシルより引用

”“メソッド”が学べるオンラインセミナー「THE METHOD」が始動。その内容は?”

2020年12月22日、新たなオンラインセミナーとして、「TheMethod#0~モンストのギミック開発フロー紹介~」を開催しました。“TheMethod”とは、さまざまなプロダクトにおいて…
ミクシルより引用

”スキルにあった人材は、探すのではなく、育てる〜エンジニアのマネジメントどうしてる? #01〜”

ひと口にマネジメントといえど、そのスタイルは様々。チームメンバーや部下、組織や技術、やり方も多彩にあります。このシリーズでは、”エンジニア”のマネジメントを担うメンバーに焦点を絞り、「エンジニアマネ…
ミクシルより引用

”自由に働いてほしいからこそ、責任も意識してもらう〜エンジニアのマネジメントどうしてる?#02〜”

ひと口にマネジメントといえど、そのスタイルは様々。チームメンバーや部下、組織や技術、やり方も多彩にあります。このシリーズでは、”エンジニア”のマネジメントを担うメンバーに焦点を絞り、「エンジニアマネ…
ミクシルより引用


”バグを憎んで、人を憎まず!そんなチームにするために〜エンジニアのマネジメントどうしてる? #04〜”

ひと口にマネジメントといえど、そのスタイルは様々。チームメンバーや部下、組織や技術、やり方も多彩にあります。このシリーズでは、“エンジニア”のマネジメントを担うメンバーに焦点を絞り、「エンジニアマネジ…
ミクシルより引用