「インタビュー」一覧
Introducing Keiichiro Toyama, founder, CEO and Creative Director of Bokeh Game Studio.Follow us on Twitter and Facebook @BokehGameStudioCredit to SubTube for...
Bokeh Game Studioより引用
”私がゲーム音楽家になった理由 case.2 岩垂 徳行”
私がゲーム音楽家になった理由(わけ) case.2 岩垂徳行
2083より引用
”タイピングSTG『Neon Ships: The Type’em Up Shooter』―開発期間はわずか一ヶ月【開発者インタビュー】”
シンプルな縦シューティング…と思いきや、実はそうではないという異色作。
GameSparkより引用
”【インタビュー】ガンホー『三国テンカトリガー』が“放置ゲー”の新たな遊び方を提示! 放置する「対戦」「マルチプレイ」とは…今後の実装内容を開発陣に直撃”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】『サモンズボード』×『メルクストーリア』の1周年コラボ概要を開発陣に直撃。コラボ限定の小粋な演出が随所に散りばめられている”
Social Game Infoより引用
”『ドラゴンボール レジェンズ』”限界突破×キャンペーン”とは? 氷川きよしさんCM出演の裏側も!”
かんたん操作で誰もが大迫力のバトルを楽しめるスマートフォンアプリ『ドラゴンボール レジェンズ』のユーザー数が全世界で4,000万を突破! これを記念して、世界中の『ドラゴンボール』ファンを夢中にしているこのアプリ内で大型キャンペーンを11月27日(金)15:00から実施予定です。今回はこのキャンペーンの詳細と氷川きよし...
アソビモットより引用
”日本の作品を見て田舎暮らしに憧れた。「小森生活」の開発会社ZORROのCEO兼プロデューサーインタビュー”
中国のZORROが開発しているスマホ向けRPG「小森生活」は,日本の田舎暮らしを題材にした,対戦ゲームが主流の中国ではちょっと珍しいゲームだ。なぜ中国でこのような作品の開発を始めたのか,本作のプロデューサーであり,ZORROのCEOでもある趙 耀宗氏にインタビューした。日本展開についても聞いてきたのでお見逃しなく。
4Gamer.netより引用
”「Radeon Anti-Lag」のポイントや「Navi」の将来について,訪日中のAMDメンバーに聞いてみた”
TGS 2019の期間中,4Gamerでは,AMDでGPUのマーケティングを担当しているAdam Kozak氏と,「Radeon Software」やゲーム開発者との協業を担当しているRitche Corpus氏にインタビューを行う機会を得た。そこで「Anti-Lag」の話や,最新のGPUアーキテクチャ「Navi」の...
4Gamer.netより引用
”スクエニ時田貴司氏渾身作『グロリアスブレイズ』 gloops加藤氏とのスペシャルインタビュー実現”
スクウェア・エニックスとgloopsによる共同開発タイトル『グロリアスブレイズ ~運命の姫と8戦士~』。本作の共同制作に至ったきっかけや、開発中の裏話などを、スクウェア・エニックスの時田貴司氏、gloopsの加藤寛之氏に聞いた。
ファミ通Appより引用
”【BitSummit】桑田一生氏&吉田卓史氏インタビュー『WORLD WAR TITAN FRONT LINE』誕生までの歩み”
『WORLD WAR TITAN FRONT LINE』の発表を受けて、Mutations Studioの桑田一生氏と今作のディレクター・吉田卓史氏にインタビューを敢行。
ファミ通Appより引用