「インタビュー」一覧
スマートフォンユーザーに好評配信中のケイブ『DODONPACHI MAXIMUM』。つい先日には、Windows Phone版のアップデート及びiPhone/iPad版の配信と、さらに注目を集めている同作だが、そのサウンドを担当したWASi303氏にインタビューを実施。プロデューサーであるケイブの木村浩之氏を交え、サウ...
ファミ通Appより引用
”『バーコードフットボーラー』開発者インタビュー 「サッカーが好きで好きでしょうがなくて作ったゲーム」”
正統派のサッカーシミュレーションゲームとしてAppStoreでも人気を博している。今回は、同作のディレクターである阿部敦氏に開発秘話やゲームのコツなどを聞いてきた。
ファミ通Appより引用
”スマホ小説で独自の発展を遂げる『エブリスタ』…池上社長が語る”いま”と”次の一手””
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】ゲーム事業で急成長中のサイバードが仲間を募集中!キーマンによるインタビューをお届け”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】クラウドサービスも競争時代に…第8回テックヒルズのテーマ「ゲームのクラウド活用」についてクルーズ田沢氏に聞く”
Social Game Infoより引用
”Garry Newmanに単独インタビュー―『Rust』『GMod』開発の裏側を語る”
Game*Sparkでは、Facepunch Studiosの創設者であり『Garry's Mod』の生みの親でもあるGarry Newman氏に単独インタビューを行い、知られざる過去や両作品の開発の裏側を語ってもらいました。
GameSparkより引用
”【インタビュー】PS4版『燃えプロ』はバントホームランできるのか?真摯な開発姿勢や今後の展望に迫る”
PS4版『燃えろ!!プロ野球』が発表され、しかも初代を思わせるファミコン風のドット絵というグラフィックもお披露目し、多くのユーザーを驚かせました。
GameSparkより引用
”PS4『燃えプロ』最大の疑問―「なぜ作ることになったのか」を開発陣に訊いた”
1987年に、ジャレコから発売されたファミコンソフト『燃えろ!!プロ野球』。それまでの野球ゲームは、打者の斜め後ろから見下ろす視点が主流でしたが、本作はテレビ中継でよく見られる投手側からの視点を採用。その斬新な画面演出が実に新鮮な一作でした。
GameSparkより引用
”『FF14』パッチ5.4吉田氏インタビュー。“希望の園エデン:再生編”はラストにふさわしい歯ごたえが感じられる作りに。セイブ・ザ・クイーンや幻討滅戦などバトルコンテンツについて訊く”
『ファイナルファンタジーXIV』の次期大型アップデートのパッチ5.4についてプロデューサーの吉田直樹氏にインタビューを実施。希望の園エデン:再生編などバトルコンテンツについて訊く。
ファミ通.comより引用