インタビュー一覧

”『RANBU 三国志乱舞』開発者インタビュー。美将入り乱れる、日韓台三地域間の本格シミュレーションバトルが開戦!”

スクウェア・エニックスが本日11月16日より配信を開始した、スマートフォン用アプリ『RANBU 三国志乱舞』の開発者インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用

”社員全員がマジックプレイヤー!世界を変えるエンジニア集団「Sekappy(セカッピー)」とは”

CREATIVE VILLAGEより引用

”10年以上考えてきた小さなアイデアの集合体―平和メトロイドヴァニア『SHEEPO』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”多くのアイデアを組み合わせる事で、オリジナリティのあるゲームに―ツインスティック2Dアクション『Glitch’s Trip』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”実際に経営する感覚を味わっていただきたい―レストラン経営シム『Chef: A Restaurant Tycoon Game』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用



”『開発者インタビュー・新クラス「ネクロマンサー」』(日本語字幕)~エルダー・スクロールズ・オンライン”

2019年5月20日、禁じられた死霊術を操る新クラス「ネクロマンサー」がついに登場。開発者インタビューでは、開発する際に気を付けたポイント、どうしても入れたかったシステムなど、多才な新クラス「ネクロマンサー」の開発裏話を語ります。・ESO日本語版公式サイト:・エルスウェア特設...
DMM GAMES公式チャンネルより引用

”『たべごろ!スーパーモンキーボール』開発者インタビュー”

セガの懐かしいサルたちが復活する! 2006年にWii向けに発売した『スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合』をベースにした『たべごろ!スーパーモンキーボール』がPS4/Switch/Steam向けに発表された。IGN JAPANは本作のプロデューサー兼ディレクターを務める城﨑雅夫氏にインタビューする機会を得...
IGN Japanより引用

”「エースコンバット7」開発者インタビュー “トゥルースカイ” 雲への拘り”

プロデューサー 河野一聡氏を初めとし、4人の開発者に雲へのこだわりを聞いたシリーズ初のUnreal Engine 4の採用と「エースコンバット」の為だけに大幅に手を入れたミドルウェア「トゥルースカイ」とは
IGN Japanより引用