インタビュー一覧

”夢を現実にする!未経験からのVFXゲームエフェクトデザイナーへの道”

タイトルにあるように、未経験からゲームエフェクトデザイナーとして就業を開始したクリーク・アンド・リバー社VFX STUDIO所属のエフェクトデザイナー高森美月さん(写真左・以下、高森)と、比田井周深さん(写真右・以下、比田井)に、どの様にスキルを構築し、評価を受けるためにどんなことをしてきたか、実践的なお話を伺います。
CREATIVE VILLAGEより引用

”ゲームエフェクトデザイナーのキャリアとは”

専門学校卒業後、数社のゲーム開発現場でエフェクト制作の経験を経てクリーク・アンド・リバー社へ入社。現在はエフェクトの第一線で活躍しつつプロジェクトのディレクション業務も行うVFX STUDIOのアートディレクター福嶋さんに、ゲームエフェクトデザイナーのキャリアについてお聞きしました。
CREATIVE VILLAGEより引用

”共感しあえる仲間とカラフルなチームをつくっていく-株式会社アカツキ”

クライアントやユーザーのニーズが多様化するなか、いま注目の企業やクリエイティブチームはユニークなアイデアをどのように実現しているのか?新コーナー「強い組織のつくりかた」では、多様なバックグラウンドをもった「個」が集まる組
JDNより引用

”つくるべきは“集団”ではなく、想いを共有した“チーム”。「ディスカッション」と「振り返り」でブレない軸をつくる-株式会社アカツキ”

多様なバックグラウンドをもった「個」が集まる組織に焦点を当て、企業としての独自のカラーの打ち出し方や、新しい体験をつくるデザイン手法などを3回にわたって紹介していく連載「強い組織のつくりかた」。モバイルゲーム事業を主軸に
JDNより引用

”【ドラゴンボール ファイターズ・広木P】仲間の実力を最大限引き出すため、最善の決断を探す”

現在『ドラゴンボール ファイターズ』のプロデューサーとして活躍する広木朋子さん。チームとコミュニケーションを取るときやプロデューサーとして判断力を問われるときには、新人の頃の配属先である営業職での学びや経験が役立っていると語ります。
アソビモットより引用

”eスポーツ文化普及に必要な2つの条件:後編【バンダイナムコ・原田P】”

対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズのチーフプロデューサーとして知られる、バンダイナムコエンターテインメントの原田勝弘さん。現在、eスポーツプロジェクトにも注力する原田さんに「eスポーツ文化普及に必要な条件」(後編)を語っていただきました!
アソビモットより引用

”eスポーツ文化普及に必要な2つの条件:前編【バンダイナムコ・原田P】”

対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズのチーフプロデューサーとして知られる、バンダイナムコエンターテインメントの原田勝弘さん。現在、eスポーツプロジェクトにも注力する原田さんに「eスポーツ文化普及に必要な条件」(前編)を語っていただきました!
アソビモットより引用

”鋭意開発中!サイゲームス初のAAAタイトル『Project Awakening』の制作陣に迫る!”

『Project Awakening』はサイゲームスで開発中のPlayStation® 4向け完全オリジナル作品です。制作陣を代表してディレクター・多胡順司、アートディレクター・相場良祐の対談をお届けいたします。
Cygames Magazineより引用

”新卒制作管理が悩んで乗り越えた「インプット」と「報連相」”

サイゲームスには、新卒・第二新卒のスタッフにキャリア形成及び生活全般の様々な悩み相談を行うメンターと業務上必要なスキルを教えるトレーナーがつくメンタートレーナー制度があります。その対象者に、それぞれのコンビで対談していただく連載企画「SJ対談」。記念すべき第1回は、制作管理チームの2人に振り返ってもらいます。
Cygames Magazineより引用

”いっちょやってみっか!『ドラゴンボール レジェンズ』世界各国の情報発信(後編)”

現在配信中の『ドラゴンボール レジェンズ』は18の国と地域でストアDLランキング1位を獲得。バンダイナムコエンターテインメント最速で1,000万DLを突破! 宣伝プロデューサーたちは、各国のファンにどのように作品の魅力を伝えたのでしょうか?
アソビモットより引用