インタビュー一覧

”チームの力で達成したグローバル化 15周年を超えてさらに進化し続ける狩猟体験”

(カプコン開発者インタビュー2019)『モンスターハンターワールド:アイスボーン』について掲載しています。
CAPCOM IRより引用

”ポイント&クリックADV+2Dアクション『Lair of the Clockwork God』「実は開発は10年ほど前から始まっています」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用

”殺し屋ACT『Arrest of a stone Buddha』「コートの脱ぎ着にこだわり、父には400枚の絵を描き直してもらいました」【注目インディーミニ問答】”

『The friends of Ringo Ishikawa』開発元の新作アクション『Arrest of a stone Buddha』でもお父さんが頑張りました……。既に新作の開発もスタートしたとのこと。
GameSparkより引用

”2.5DパズルACT『The Pedestrian』「誰もが理解して体験できるゲームを目指した」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用

”目指すは世界! 成長を続けていくWright Flyer Studiosのブランド育成論とは──Wright Flyer Studios 荒木英士×安藤武博ロング対談【後編】”

目指すは世界! 成長を続けていくWright Flyer Studiosのブランド育成論とは──Wright Flyer Studios 荒木英士×安藤武博ロング対談【後編】
シシララTVより引用

”周回遅れで始まったゲーム開発事業を軌道に乗せた秘訣とは──Wright Flyer Studios 荒木英士×安藤武博ロング対談【前編】”

周回遅れで始まったゲーム開発事業を軌道に乗せた秘訣とは──Wright Flyer Studios 荒木英士×安藤武博ロング対談【前編】
シシララTVより引用

”「グルーヴコースター(アーケード版)」短期集中特集インタビュー・第2話”

GAME Watchより引用

”「グルーヴコースター(アーケード版)」短期集中特集インタビュー・第1話”

GAME Watchより引用

”『グルーヴコースター ゼロ』を創ったワケ ゲームデザイナー石田礼輔氏インタビュー”

タイトーから配信中のiPhoneアプリ『グルーヴコースター ゼロ』ゲームデザイナーの石田礼輔氏に直撃インタビューを行った。
ファミ通Appより引用

”【ヒットの秘訣完全版】目標は世界一だった!?『グルーヴコースター』”

発売中の書籍『ファミ通App iPhone&Android NO.001に掲載のインタビューノーカットバージョンを年末年始特別企画として6日連続で掲載!
ファミ通Appより引用