「インタビュー」一覧
(カプコン開発者インタビュー2019)『モンスターハンターワールド:アイスボーン』について掲載しています。
CAPCOM IRより引用
”殺し屋ACT『Arrest of a stone Buddha』「コートの脱ぎ着にこだわり、父には400枚の絵を描き直してもらいました」【注目インディーミニ問答】”
『The friends of Ringo Ishikawa』開発元の新作アクション『Arrest of a stone Buddha』でもお父さんが頑張りました……。既に新作の開発もスタートしたとのこと。
GameSparkより引用
”2.5DパズルACT『The Pedestrian』「誰もが理解して体験できるゲームを目指した」【注目インディーミニ問答】”
元々は「小さなサイドプロジェクトのようなもの」として開発していたのだそう。
GameSparkより引用
”目指すは世界! 成長を続けていくWright Flyer Studiosのブランド育成論とは──Wright Flyer Studios 荒木英士×安藤武博ロング対談【後編】”
目指すは世界! 成長を続けていくWright Flyer Studiosのブランド育成論とは──Wright Flyer Studios 荒木英士×安藤武博ロング対談【後編】
シシララTVより引用
”周回遅れで始まったゲーム開発事業を軌道に乗せた秘訣とは──Wright Flyer Studios 荒木英士×安藤武博ロング対談【前編】”
周回遅れで始まったゲーム開発事業を軌道に乗せた秘訣とは──Wright Flyer Studios 荒木英士×安藤武博ロング対談【前編】
シシララTVより引用
”『グルーヴコースター ゼロ』を創ったワケ ゲームデザイナー石田礼輔氏インタビュー”
タイトーから配信中のiPhoneアプリ『グルーヴコースター ゼロ』ゲームデザイナーの石田礼輔氏に直撃インタビューを行った。
ファミ通Appより引用
”【ヒットの秘訣完全版】目標は世界一だった!?『グルーヴコースター』”
発売中の書籍『ファミ通App iPhone&Android NO.001に掲載のインタビューノーカットバージョンを年末年始特別企画として6日連続で掲載!
ファミ通Appより引用