「インタビュー」一覧
今回の「バンダイムコ知新」は、1990年代前半までのナムコの「レースゲーム」の制作に携わった3人のクリエイターにお話を伺います。レースゲーム制作技術の変遷にともない、運転の「リアルさ」や「楽しさ」を追求してきた挑戦の歴史を紐解いてみましょう。
アソビモットより引用
”一億総クリエイター時代到来!?アソビ共創プラットフォーム『ASOBIZA』の魅力”
"バンダイナムコグループで取り組むアクセラレータープログラム「バンダイナムコアクセラレーター」。そこから生まれた共創プラットフォーム『ASOBIZA』とは、一体どのようなものなのでしょうか? 開発に携わった関係者による座談会を行いました!"
アソビモットより引用
”TOP INTERVIEW YOSUKE HAYASHI 早矢仕 洋介 進化を続けるお客様に楽しんでいただくため自分たちも進化し続ける”
庄知彦のインタビューについてご紹介します。
コーエーテクモゲームスより引用
”逆転裁判6 発売記念!サウンド制作秘話を大公開!”
逆転裁判6 発売記念!サウンド制作秘話を大公開! シリーズ最大規模の本作「逆転裁判6」!更なる広がりを見せるその世界観を創り上げるサウンド演出とは!? タンタンがサウンド開発担当者の堀山さんに突撃イン
CAP'STONEより引用
”ダイナミックミキシングステージ、ダビングステージ特集”
ダイナミックミキシングステージ、ダビングステージ特集 CAPCOM開発内でレコーディング/ミキシングを担当するスタジオグループ 「bitMASTERstudio」 大型コンソールとレコーディングシステ
CAP'STONEより引用
”『スヌーピーライフ』~サウンド制作秘話~”
スヌーピーのゲームといえばカプコン! 大人気スヌーピーのアイテム探しゲーム! 「スヌーピーライフ」のサウンド制作現場に迫る! 大好評配信中!「スヌーピーライフ」 サウンドスタッフに突撃インタビュー!
CAP'STONEより引用