「インタビュー」一覧
Social Game Infoより引用
”Unityで「世界を創造したい」3Dデザイナー”
株式会社コロプラの公式採用情報サイト。最新のテクノロジーと独創的なアイデアで"新しい体験"を届ける仲間を募集しています。
コロプラ Be-arsより引用
”良いエンジニアの条件とは?”
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コロプラ Be-arsより引用
”コロプラを裏で支えるインフラエンジニア座談会”
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コロプラ Be-arsより引用
”僕がコロプラのゲームプランナーになるまでにしてきたこと”
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コロプラ Be-arsより引用
”コロプラ初期メンバーが話す、デザイナーとして大切にしていること”
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コロプラ Be-arsより引用
”「コードを書いて、誰かの役に立つ」サーバーサイドエンジニアの仕事”
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コロプラ Be-arsより引用
”まさかの内定取り消し!?から、コロプラ プロジェクトマネージャーヘ”
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コロプラ Be-arsより引用
”[CEDEC 2020]「あつまれ どうぶつの森」のアートができるまで。語りすぎない日常の画面はこうして作られた”
「CEDEC 2020」の3日目となる2020年9月4日,任天堂が「『あつまれ どうぶつの森』のアートができるまで〜想像を膨らませる記号的デザイン・かわいいだけじゃないだなも〜」というセッションを行った。「あつまれ どうぶつの森」のアートができるまでの工程が紹介された講演の模様をお伝えしたい。
4Gamer.netより引用
”[CEDEC 2020]フロム・ソフトウェアの研究開発部署が自社タイトルからAI実験場を作り,検証を成功させるまでを紹介したセッションをレポート”
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2020」にて,フロム・ソフトウェア R&Dセクションのヘン・ジャンフィリップ氏によるゲームAIの研究に関するセッションが行われた。ゲームデベロッパがどのようにゲームAIを研究しているのか,本セッションの模様をお届けする。
4Gamer.netより引用