「インタビュー」一覧
2020年6月18日に配信された無料DLC“ムーブクリエイトモード”をもって、『ファイヤープロレスリング・ワールド』の開発が終了したとの情報をキャッチした本誌『ファイプロ』班。本作の生みの親である松本朋幸監督にインタビューを決行した。
ファミ通.comより引用
”インディーゲーム集団「SOLDIER STORAGE」様インタビュー”
今回のインタビューは、インディーゲーム集団「SOLDIER STORAGE - ソルジャーストレージ(略称:ソ
brave oneより引用
”子供ぶん投げ父親アクション『Dad Quest』「様々な大きさ、性別、種族の父親が、愛する我が子と一緒に戦うのです」【注目インディーミニ問答】”
子供ぶん投げ父親アクション『Dad Quest』「様々な大きさ、性別、種族の父親が、愛する我が子と一緒に戦うのです」【注目インディーミニ問答】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Sundae Month開発、PC向けに8月18日正式リリースされた子供ぶん投げ父親アクション『Dad Quest』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”スタイリッシュ戦車バトル『Treadnauts』「『スマブラDX』と同じエネルギーと奥深さを少しでも感じて欲しい」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Topstitch Games開発、PC/Mac/スイッチ/PS4/Xbox One向けに8月18日リリースされたスタイリッシュ戦車バトル『Treadnauts』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”『クロックタワー』の精神的続編『NightCry』はPC向けに3月29日発売、生みの親が語るインディーゲームへの想い”
3月21日、秋葉原ハンドレッドスクエア倶楽部にて、クリックポイントホラーゲーム『NightCry』のPC版完成披露会が、メディア向けに開催された。イベントでは、完成版がプレイアブル展示されたほか、ローンチトレーラー上映にあわせて発売日が3月29日であることも明らかにされた。
AUTOMATONより引用
”バンダイナムコはなぜ「VR ZONE Project i Can」を立ち上げたのか。プロジェクト仕掛け人のコヤ所長とタミヤ室長にいろいろ聞いてみた”
現在,バンダイナムコエンターテインメントは東京・お台場にて「VR ZONE Project i Can」を営業している。最先端のVR技術と,同社が持つアーケードゲーム制作の知見がミックスした“VRエンターテインメント研究施設”だが,そもそもどんな経緯で,何を目指して誕生したのだろうか。仕掛け人であるコヤ所長とタミヤ室...
gamesindustry.bizより引用
”体験会直前!「MHW:アイスボーン」 カプコン辻本良三P、藤岡要D、市原大輔Dインタビュー”
9月6日に発売が迫りつつあるプレイステーション 4/PC用ハンティングアクション「モンスターハンター:ワールド」(以下、MHW)の超大型拡張コンテンツ「モンスターハンターワールド:アイスボーン」(以下、アイスボーン)。弊誌ではプレイレビューとして、「アイスボーン」で新たに登場するモンスターの狩猟の様子を紹介しているが...
GAME Watchより引用
”『モンハンワールド:アイスボーン』開発陣インタビュー!ナルガクルガやベリオロス、LV4装飾品など気になることを直撃”
「モンハンワールド:アイスボーン」メディアツアーにて行われたインタビューの様子をお届け。辻本良三氏、藤岡要氏、市原大輔氏の3名に気になることを直撃!
GameBusiness.jpより引用