「インタビュー」一覧
SEGA VOICEより引用
”「サイバーパンク2077」開発スタッフインタビュー、自分だけの物語を追いかけることができる”
ASCII.jp×ゲーム・ホビーより引用
”恐竜も登場する“石器時代”をテーマにした「ストーンエイジ ワールド」の開発チームリーダーにメールインタビュー”
Netmarbleは本日,スマホ向けアプリ「ストーンエイジ ワールド」の配信を開始した。野生動物と機械生命体が生息する“石器時代”をテーマにした本作の開発チームリーダー,Woonki Min氏へのメールインタビューを通じて,ゲームのコンセプトや,今後のアップデート計画における方針などを確認してみよう。
4Gamer.netより引用
”『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』3周年インタビュー。3年間やこれからを藤好Pが語る”
配信中のスマートフォン向けアプリゲーム『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』の開発者インタビューを掲載する。
電撃オンラインより引用
”再帰的な世界で起こる新感覚パズルゲーム『Maquette』が登場。ゲームの紹介と制作秘話をディレクターが語る”
※本記事はUS版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 開発会社Graceful Decayがどのようにして“再帰的シミュレーションパズル”を生み出したのか 『Maquette』はパズルゲームですが、単
PlayStation.Blogより引用
”“アストロシティミニ”セガトイズの開発チームに直撃インタビュー! 憧れの“アストロシティ”がミニになって収録タイトルたっぷりでやってくるぞ!”
セガトイズはたくさんのアーケードゲームを収録し、モニターとコントロールパネルを搭載した筐体でそのままプレイもできるという“アストロシティミニ”を発表。セガトイズのキーパーソンを直撃した。
ファミ通.comより引用
”ハードコアメトロヴァニア『Unworthy』「『DARK SOULS』の感覚をシンプルな2Dに落とし込むことを目指しました」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Aleksandar Kuzmanovic Games開発、PC向けに5月30日リリースされたハードコアメトロヴァニア『Unworthy』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用