「インタビュー」一覧
今作のサウンドデザインがどのように行われたのか。『BGM』や『効果音』に関して担当クリエーターの生の声をお届けいたします。◇モンスターハンター:ワールド公式サイト:◇カプコンサウンドチームサイト:
CAPCOM IRより引用
”日本屈指の人気シリーズ最新作「モンスターハンターポータブル 3rd」で「モンハン現象」再燃へ。”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”新たなビジネスのフロンティアを開拓する。- 多大な可能性を秘めた「モンスターハンター フロンティア オンライン」”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”クリエイティブオフィサー・瀬川隆哉氏に聞く! 長くファンに愛され続ける『ファンタシースターオンライン2』の運営秘訣とセガゲームス社員の働き方”
株式会社セガゲームス(以下セガゲームス)では、家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスなど様々なプラットフォームに向けたゲー...
GAME CREATORSより引用
”「メガドライブの時代」を詰め込んだタイムカプセル、メガドライブミニのキーマンに訊く 後編”
ゲーム文化保存研究所IGCCより引用
”「メガドライブの時代」を詰め込んだタイムカプセル、メガドライブミニのキーマンに訊く 前編”
ゲーム文化保存研究所IGCCより引用
”PlayStation Experience 2015: Final Fantasy VII Remake Conversation | PS4”
Kitase swings by to talk about remaking fan favorite Final Fantasy VI...
PlayStation 公式チャンネルより引用
”コナミの音楽は教科書、GBAは再評価すべき…日本の「チップチューン」立役者が語る、音楽史に無視された“ピコピコ音”の電子音楽史【『チップチューンのすべて』hally氏】”
「チップチューン」という音楽ジャンルを、皆さんは知っているだろうか?昨今、ゲームだけではなく、音楽の分野においても、いわゆるピコピコ音を使った楽曲を耳にする機会が増えてきたが、そうした音楽の総称がチップチューンである。そんなマニアックそうな音楽が……と思うかもしれないが、既にチップチューンは音楽ジャンルとして確立したも...
電ファミニコゲーマーより引用
”『FFVII』フルリメイク発表に『KHIII』最新映像など……野村哲也氏&橋本真司氏が改めてE3を振り返る【E3 2015】”
2015年06月, インタビュー, コメント