「レポート」一覧
CRI ADX2 LEのエディタ拡張を行った際の手法について紹介します
Gotanda.unity #13
unity Learning Materialsより引用
”ここが楽しい/しんどい Live2D Cubism SDK for Unity”
Live2DにはいくつかのSDKが用意されており、ここではLive2DCubismのSDKとして用意されているUnity向けSDKのお話になっています。 個人的にLive2DCubismSDKforU...
unity Learning Materialsより引用
”NCMBでオートログインとセーブデータのバックアップ”
NCMBを使った実装について、個人開発アプリ『ReRotation』での実例を交え紹介してます。
Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会社 @渋谷...
unity Learning Materialsより引用
”PUN 2を使おう!”
Photon Unity Networking初のメジャーバージョンアップとなったPUN 2は、今までのPUN(PUN Classic)から何が変わったのか?何が良いのか?をLTでお届けします。
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unity Learning Materialsより引用
”PUN2触ってみた”
2018年8月にリリースされたPUN2をPhotonRXを適用しながら変更点を紹介します。
Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会社 @渋谷...
unity Learning Materialsより引用
”AssetBundleダウンロードサイズ表示対応”
AssetBundle のダウンロードサイズ表示を行うにあたり、どういうアプローチを行ったかを説明します。...
unity Learning Materialsより引用
”プランナーがUnityでスマホゲーム2本出してみた”
スマホゲームを2本出したときの私の体験談です。
Roppongi.unity #2 in メルカリ@六本木ヒルズ
unity Learning Materialsより引用
”実践! ライブコーディングで覚えるasync/await”
2018/09/15 (Sat) 「Unity 非同期完全に理解した」@富士通クラウドテクノロジーズ...
unity Learning Materialsより引用
”シェーダーによる炎と水の作り方”
Shader forgeを用いて炎と水の作り方を簡単に説明します。
Unity Designer's Cafe #2
unity Learning Materialsより引用
”VRMと暗号化”
Gotanda.unity #10 in 株式会社アカツキ @目黒...
unity Learning Materialsより引用