「レポート」一覧
Dockerを使ってUnityの開発環境の構築を試みた...
unity Learning Materialsより引用
”UnityでOAuth認証 ~ブラウザからUnity製iOS/Androidアプリを起動してみた~”
UnityにてURLSchemeを用いてOAuth認証し
アプリに戻ってくる処理を実装した知見を共有します
unity Learning Materialsより引用
”Constraintを2Dアニメーションで活用してみよう”
知っている様で忘れてしまう機能「Constraint」を解説しています。
主には3Dで使用されるこの機能ですが、2Dで使用した場合にどの様な表現が可能か、いくつかのアイデア交えて解説します。...
unity Learning Materialsより引用
”Shader を運用する”
2018/11/08 (Thu) 「Unity Shader 勉強会」@ドリコム
プロジェクトで Shader を運用する際に付きまとう、組み合わせ爆発を回避する方法について解説しています。...
unity Learning Materialsより引用
”Hybrid ECSで高速Transform更新”
2018/10/22 (Mon) 「Unity ECS 完全に理解した」@mixi...
unity Learning Materialsより引用
”ImageBasedShaderProgramming”
2018/11/08 (Thu) 「Unity Shader 勉強会」@ドリコム...
unity Learning Materialsより引用
”ロボゲーで見るミサイル入門”
普段使っているミサイルに満足していますか?
実はミサイルにはたくさんの種類があるのです。
このセッションではロボゲーを元にどのようなミサイルがあるかを紹介します。
Gotanda.unity...
unity Learning Materialsより引用
”アセットストア 完全に理解した”
みなさんアセットストアを使っていますか?
今回はアセットストアを使う上での注意点と上手な活用方法についてお話します。
Gotanda.unity #12
unity Learning Materialsより引用
”もう「ぼくが持ってるUnityと違う…」ではない!HDRPで劇的にルックを変えよう!~部屋とかキャラのセットアップをしてみる~”
部屋のアセットやキャラクターモデルをUnityに取り込み、HDRPでリッチな見た目を実現する方法を説明します。
Gotanda.unity #10 in 株式会社アカツキ @目黒...
unity Learning Materialsより引用
”【十三機兵ネタバレ注意】“比治沖”も炸裂! ディープなトークや神谷盛治氏によるQ&Aコーナーが飛び出した『十三機兵防衛圏』プレミアム・トークイベントをリポート”
2020年03月, コメント, レポート