「レポート」一覧
マルチプラットフォーム展開が一般化した昨今のゲーム開発。中でも特徴的なのがPS3とPS4など、世代間をまたいだマルチプラットフォームです。この場合ビジュアル的には前世代機に引きずられてしまうのが一般的。
GameBusiness.jpより引用
”【レポート】発売が近づくPS VR、その現状と課題をSIEが語る”
GTMF2016にて、ソニー・インタラクティブエンタテイメントの秋山賢成氏が「『PlayStation VR』の最新事情について」と題し、現状あきらかになっている情報を国内ディベロッパーに向けて整理しました。
GameBusiness.jpより引用
”臨場感にこだわった『シン・ゴジラ』PS VRコンテンツ体験会&樋口監督トークショー”
2016年7月29日から全国ロードショーがスタートした映画『シン・ゴジラ』。今回は、その世界をPlayStation VRで体験できる「『シン・ゴジラ』スペシャルデモコンテンツ for PlayStation VR」の特別先行体験会と、記念トークショーの模様をお伝えいたします。
GameBusiness.jpより引用
”【CEDEC 2016】バンダイナムコが挑戦する、子供でも楽しめるVR遊具は「飽きてもOK」”
ナムコが全国8箇所のアミューズメント施設で展開する『屋内砂浜 海の子』は床面や壁面を巨大ディスプレイとして使って、砂浜での遊びを屋内にいながらにして仮想体験できるという本来の意味でのVRを体現した遊具です。
GameBusiness.jpより引用
”世界一の売上を記録した『FGO』3年間の軌跡を3つの物語から読み解く【CEDEC2018】”
ゲーム開発者向け技術交流会「CEDEC2018」において、「ディライトワークス、FGO PROJECTをプロデュースする。~ Fate/Grand Order 成長の軌跡 2015-2018 ~」のセッションが開催されました。
GameBusiness.jpより引用
【DEATH STRANDING】小島監督が2年ぶりにTGSに! 声優陣とのトークショウ!【TGS2018】
世界中のファンが大きな期待を寄せている、小島秀夫監督率いるコジマプロダクションが開発中のPlayStation®4用ソフトウェア『DEATH STRANDING』(デス・ストランディング)。「東京ゲームショウ2018」最
PlayStation.Blogより引用
【DEATH STRANDING】小島監督流HDRや4K 発売時期も【TCC 2016】
コミコンの会期に合わせる形で、コジマプロダクションの小島秀夫監督と、ゲームジャーナリストのジェフ・キーリー氏とのトークショウが、7月23日にダウンタウンにて実施された。
ファミ通.comより引用
”点群ビジュアライゼーション”
先日公開されたUnity Japan Officeの点群を例に、大容量な点群を扱いやすいサイズへ間引く方法とその点群をVisual Effect Graphへ読み込み描画するまでのフローを紹介します。...
unity Learning Materialsより引用
”ゲームアワード受賞まとめ。Game of The Yearは『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』が受賞!【The Game Awards 2019】”
“The Game Awards 2019”(ゲームアワード)での受賞タイトルが発表された。
ファミ通.comより引用
”ディレクターは1人で何でもできなくていい―「Game Developers Meeting Vol.38 ディレクター向け座談会」レポート”
ゲームディレクターとは何なのか?どのように育てればいいか?ディー・エヌ・エーが定期的に開催するゲームクリエイター向け勉強会「Game Developers Meeting Vol.38 ディレクター向け座談会」第38回のレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用