”SRPで一から描画フローを作ってみた! ~Unity描画フローからの脱却~”

Scriptable Render Pipeline(SRP)にはLWRP、HDRPなどの既存のフローが用意されており、それらを活用する話はありますが、今回は一から描画フローを構築してみました。 ...
unity Learning Materialsより引用