”ゲーム運営の現場でクリエイターはどこまで成長できるのか?” 2020/12/31 2017年09月, インタビュー ゲーム運営の現場でクリエイターはどこまで成長できるのか? | GameBusiness.jpGameBusiness.jpをご覧のみなさま、はじめまして。株式会社 DeNA Games Tokyo(以下DGT)のデザイン部で部長を務めております楠 薫太郎と申します。 GameBusiness.jpより引用