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2017年11月

”【インタビュー】「UXポリシーとKPIを突き合わせたデータ分析を」…Precious Analytics米元氏に訊く 売上を維持するゲーム運用設計とは”

2021/4/14 2017年11月, インタビュー

https://gamebiz.jp/?p=197341
gamebiz.jp
Social Game Infoより引用

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Precious Analytics, 米元広樹, 経営者 GAME VOICE

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