”想像以上に難産だった? 「アーシャのアトリエ」,ディレクター岡村佳人氏が産みの苦しみと次回作への展望を語る” 2019/12/24 2012年07月, インタビュー 想像以上に難産だった? 「アーシャのアトリエ」,ディレクター岡村佳人氏が産みの苦しみと次回作への展望を語る ガストが6月28日に発売したPlayStation 3用ソフト「アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜」に関して,ディレクターの岡村佳人氏にインタビューを行った。一新された世界を舞台とした新たな物語を,システム面でサポートしつつ高いレベルでまとめてきたと思っていたアーシャのアトリエだが,実はかなり難産だったそうだ... 4Gamer.netより引用