”ゲームに学ぶUXデザイン―こんなに違うWebとゲームのUI/UXデザイン―後編” 2020/5/1 2019年03月, レポート あえて“苦痛”をデザインする––ゲームにおけるUXデザインの特異性を解説 | ログミーBusiness苦痛をデザインする森山明宏氏(以下、森山):ここまでが楽しさの話。ここからは苦痛をデザインする話です。「苦痛をデザインするって何?」とお考えの方が多いと思いますが、一般にスマホアプリやWebサービスの場合、苦痛というのは「使いづらさ」のこと... logmi Techより引用