”MeshSyncを有効活用したセルルックプリレンダーのワークフロー” 2020/10/23 2019年10月, レポート, 動画 MeshSyncを有効活用したセルルックプリレンダーのワークフロー | Unity Learning Materials「セルルックプリレンダーをUnityで作成する」プロジェクトで、ほぼ全員Unity初級者デザイナーというチームが、shaderのMayaへの移植をせずに「モデル制作からアニメーションまでLook確認は... unity Learning Materialsより引用