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インタビュー

”WFSのマーケティング手法が、業界の垣根を超えて新たなフラッグシップになるように。”

2020/11/1 インタビュー, 掲載日不明

www.wfs.games
WFSより引用

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Wright Flyer Studios, マーケティング, 広報, 野谷和弘 GAME VOICE

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”「WFSのサウンドは良いよね」と多くの方に言ってもらえるように。”
”愚直に、真面目に、地道に、誠実に。「ユーザーと製品に集中」してもらうための環境づくりを率先する。”

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