”『ロックマン11』ゲームのつくりかた。#02〜キャラクター〜” 2019/12/19 2018年06月, インタビュー, 動画 『ロックマン11 』ゲームのつくりかた。#02〜キャラクター〜好評発売中『ロックマン11 運命の歯車!!』。開発スタッフ全面協力のもと、カプコンTV!スタッフが総力をあげて送る動画企画「ゲームのつくりかた。」第2回は、キャラクター作りについてのお話。3Dで表現された最新作のロックマンは、どのようにデザインさ... CapcomChannelより引用
”『ロックマン11』ゲームのつくりかた。#01~開発スタート~” 2019/12/19 2018年06月, インタビュー, 動画 『ロックマン11』ゲームのつくりかた。#01~開発スタート~好評発売中『ロックマン11 運命の歯車!!』。開発スタッフ全面協力のもと、カプコンTV!スタッフが総力をあげて送る動画企画「ゲームのつくりかた。」がスタート!30周年を迎えたロックマンシリーズ最新作がどのようにして作られているのか?カプコンTV!... CapcomChannelより引用
”カプコンデザイナー 水野佳祐インタビュー 【ロックマンX DiVE】の開発と制作「RiCO」の誕生について語る” 2019/12/18 2019年09月, インタビュー FacebookにログインFacebookにログインして、友達や家族と写真や近況をシェアしましょう。 ROCKMAN X DIVEより引用
”『ロックマンX アニバーサリー コレクション』オリジナルスタッフ対談-アレンジサウンド&新曲編” 2019/12/18 2018年11月, インタビュー ロックマンユニティ ウッチーのブログ : 『ロックマンX アニバーサリー コレクション』オリジナルスタッフ対談-アレンジサウンド&新曲編 ROCKMAN UNITYより引用
”『ロックマンX アニバーサリー コレクション』開発インタビュー 25年間を振り返りながら遊べる“資料性”のある移植作【E3 2018】” 2019/12/18 2018年06月, インタビュー 『ロックマンX アニバーサリー コレクション』開発インタビュー 25年間を振り返りながら遊べる“資料性”のある移植作【E3 2018】 - ファミ通.com2018年6月12日~14日(現地時間)、アメリカ・ロサンゼルスで開催されている世界最大のゲーム見本市“E3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)2018”。同イベントでカプコンは、『ロックマンX アニバーサリー コレクション』をプレイアブル出展した。追加要素や新モードが、多数盛り込まれた本作の気になる点... ファミ通.comより引用
”【E3 2018】30周年に込めた開発スタッフの熱い想いとは? 『ロックマン11 運命の歯車!!』インタビュー” 2019/12/18 2018年06月, インタビュー 【E3 2018】30周年に込めた開発スタッフの熱い想いとは? 『ロックマン11 運命の歯車!!』インタビュー2017年12月に30周年を迎えた「ロックマン」シリーズの記念作品にして待望の最新作『ロックマン11 運命の歯車!!』が、PlayStation®4で10月4日(木)に発売! グラフィック表現がドット絵から3Dへと変わっ PlayStation.Blogより引用
”『ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション』「Zチェイサー」で戦うゴーストの中身は“生の人間”!─新要素や意気込みに迫るインタビュー【TGS2019】” 2019/12/18 2019年09月, インタビュー 『ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション』「Zチェイサー」で戦うゴーストの中身は“生の人間”!─新要素や意気込みに迫るインタビュー【TGS2019】 | GameBusiness.jp『ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション』の開発秘話から込められた想いまで、幅広く迫ったインタビューをお届け! GameBusiness.jpより引用
”「ロックマン」ブランドを愛し続けてもらうためにやるべきこと―「ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション」インタビュー【TGS2019】” 2019/12/18 2019年09月, インタビュー https://www.gamer.ne.jp/news/201909140048/ Gamerより引用