ディレクター一覧

”「アクションがなくても“らしさ”を表現できる!」『ドラゴンズドグマ クエスト』開発者対談!”

ファミ通Appでは『ドラゴンズドグマ』の生みの親であり、『ドラゴンズドグマ クエスト』のエグゼクティブディレクターを務める伊津野英昭氏に直撃インタビューを敢行した。インタビュアー……というか、“対談”のお相手をしたのは、『ドラゴンズドグマ』を心より愛し、プレイ日記ブログも展開している大塚角満だ。
ファミ通Appより引用


”「TEPPEN」インタビュー。独自のシステムが誕生した経緯や登場キャラクターの選定基準,開発の苦労,そして今後の展開を岡野D&荻原Dに問う”

 ガンホーとカプコンが共同で開発したスマホアプリ「TEPPEN」は,歴代のカプコン作品から多種多様なキャラクターが登場する対戦型デジタルカードゲームだ。今回4Gamerでは,ディレクターを務める岡野勇樹氏と,同じくディレクターを務める荻原 智氏に,独自のシステムが誕生した経緯や今後の展開などを聞いた。
4Gamer.netより引用

”メガドライブ版「ダライアス」は,なぜ「メガドライブミニ」に収録されたのか。キーマン4人にインタビュー”

 「メガドライブミニ」収録版の「ダライアス」は,当時リリースされたソフトではなく,SGDKというメガドライブ向けのCコンパイラを用いたファンメイド版がベースとなっている。本作がなぜ,どういった経緯でメガドライブミニへ収録されたのか,4人のキーマンに詳細をうかがった。
4Gamer.netより引用

”「ダライアスバースト クロニクルセイバーズ」開発者&関係者にインタビュー。新規に追加されるCSモードや新曲「Freedom」誕生の経緯を聞く”

 2015年1月14日に発売されるPC/PS4/PS Vita用STG「ダライアスバースト クロニクルセイバーズ」。その開発者および関係者6名へのインタビューを行った。特異な筐体で稼働していた「DBAC」がまったく環境の異なる家庭用ハードへ移植されるに至った経緯,そして追加される新要素について聞いてみたので,チェックし...
4Gamer.netより引用

”『NBA 2K21』発売直前・開発スタッフインタビュー! 「マイキャリア」「ネイバーフッド」新情報も!”

9月4日(金)のPS4®版発売が迫る『NBA 2K21』開発インタビュー! 進化したゲームプレイや多彩なモードの新要素など、スタッフたちが語る推しポイントとは? 「マイキャリア」「ネイバーフッド」の詳細も明らかに!
PlayStation.Blogより引用

”『時計じかけのアクワリオ』幻のアーケードゲームは、27年の時を経てなぜ蘇ることができたのか? 西澤龍一氏らキーパーソンたちの証言からその真実に迫る”

27年前に開発中止となった横スクロールアクション『時計じかけのアクワリオ』が復活を果たし、世界中で大きな話題となった。なぜ同作は蘇ることができたのか、キーパーソンたちの貴重な証言をお届けする。
ファミ通.comより引用

”「マジック:マナストライク」メールインタビュー。マジック:ザ・ギャザリングらしさを活かしたリアルタイム戦略対戦ゲームの開発経緯を聞いた”

 Netmarbleの「マジック:マナストライク」は,TCG「マジック:ザ・ギャザリング」をベースに作られたリアルタイム戦略対戦ゲームである。今回は開発スタッフにメールインタビューを実施し,本作の開発経緯や,マジック:ザ・ギャザリングらしさの盛り込み方などについて聞いてみた。
4Gamer.netより引用

”【ヒットの秘訣完全版】『Doodle Jump』が出るよりまえに考えてましたよ『PAC’N-JUMP』”

発売中の書籍『ファミ通App iPhone&Android NO.001に掲載のインタビューノーカットバージョンを年末年始特別企画として6日連続で掲載!
ファミ通Appより引用