”「FFXIV: 新生エオルゼア」吉田直樹氏発売記念インタビュー(前編)” 2020/7/27 2013年08月, インタビュー 「FFXIV: 新生エオルゼア」吉田直樹氏発売記念インタビュー(前編) 祝リローンチ! 大人気だったβテストの手応えや、新ジョブを初めとした正式サービス後の世界について聞く GAME Watchより引用
”【E3 2013】「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏合同インタビュー” 2020/7/27 2013年06月, インタビュー 【E3 2013】「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏合同インタビュー E3で公開されたペットジョブ巴術士、学者、召喚士について聞く。全クラスに派生ジョブ、上位職構想も GAME Watchより引用
”「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編)” 2020/7/27 2013年06月, インタビュー 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) フェーズ3以降のバトルシステム、ジョブバランス、バディなど気になる情報をさらに深く掘り下げる! GAME Watchより引用
”「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編)” 2020/7/27 2013年06月, インタビュー 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) ついに発表されたPS4版、いよいよ完成間近のPS3版、そしてβフェーズ3についてたっぷり聞く GAME Watchより引用
”「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編)” 2020/7/27 2013年02月, インタビュー 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) フリーカンパニーやキャラデザ、F.A.T.E.などなど新規要素についてたっぷり聞いた GAME Watchより引用
”「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編)” 2020/7/27 2013年02月, インタビュー 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) いよいよβテストがスタート! ベンチマーク、世界設定、PS3版などなど気になる要素を聞いてみた GAME Watchより引用
”「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏合同インタビュー” 2020/7/27 2012年12月, インタビュー 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏合同インタビュー 吉田氏「我々は皆さんが想像している何十倍のお客さんを集めたい」 GAME Watchより引用
”「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編)” 2020/7/27 2012年11月, インタビュー 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) ついに現行版のサービスが終了! 2年間の総括と今後のストーリー展開を聞く GAME Watchより引用
”「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIアーティスト皆川裕史氏インタビュー(後編)” 2020/7/27 2012年10月, インタビュー 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIアーティスト皆川裕史氏インタビュー(後編) 「FFXII」のガンビットを採用!? PS3版の各UIの詳細と今後の展望について聞いた GAME Watchより引用
”「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIアーティスト皆川裕史氏インタビュー(前編)” 2020/7/27 2012年10月, インタビュー 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIアーティスト皆川裕史氏インタビュー(前編) PS3版のグラフィックス仕様と独自UI「ゲームパッドモード」の全貌を聞いた GAME Watchより引用