インディゲーム一覧

”徐々に小さくなる研究員シム『Size Matters』―人気ゲームの開発者たちにコンタクトし、許可を得て開発【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”再帰的一人称パズル『Maquette』―「世界の中の世界」という本作のアイデアは10年前に生まれた【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”奥深さと癒しの鯉繁殖シミュレーション『Koi Farm』―大学で専門としていた遺伝的アルゴリズムをシステムに投影【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”ミニマル記憶パズル『Hidden Memory – Neko’s Life』―野良の子猫が自分の家を見つける物語【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”リズムJRPG『Everhood』―『Undertale』という衝撃、自身の病から向き合った「死」を表現した【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”サボテンのびのびパズル『Room to Grow』―『Baba Is You』や『The Witness』のような感動を少しでも味わって欲しい【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”ローグライトACT『Curse of the Dead Gods』―「インディ・ジョーンズ」のような超自然的な力が存在する古い寺院を探索するゲームが作りたかった【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”2Dアクション&JRPG『Viola: The Heroine’s Melody』―明るい見た目に反して、ブラックユーモアが言葉で綴られる【開発者インタビュー】”

開発者のメッセージを真に理解するには高い英語力が必要なようですが、普通に楽しむ分には英語力はそれほど必要なさそうです。
GameSparkより引用

”古代メソポタミア都市建設SLG『Nebuchadnezzar』―プレイヤーには何か新しい体験をしてもらうことが大事【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”巨大生物誘導ドライブゲーム『Titan Chaser』―『ワンダと巨像』からも影響された作品は、当初ドライブしながら音楽が聞けるだけだった【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用