Unity一覧

”プログレッシブライトマッパーの真価を発揮する秘訣”

本講演では、グローバルイルミネーション用に新しく公開された『プログレッシブライトマッパー』の情報を詳しく解説します。基本的な使用方法から、イテレーションにかかる時間の改善方法、UVの扱い方、UVチャー...
unity Learning Materialsより引用

”アーティストの為のPBR再入門”

UnityのLWRPを使って、アーティストが物理ベースでアセットを作成する際に押さえるべきポイントを紹介します。理論や正しさだけではなく、どうすれば見栄えがよくなるか、それは何故かという観点からの話を...
unity Learning Materialsより引用

”Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編”

Unityではレンダーパイプラインやアセット作成手法も日々進歩しています。 今回の講演ではUnityの新技術とプロシージャルワークフローを組み合わせた広域な背景データの作成手法をご紹介いたします...
unity Learning Materialsより引用

”MagicOnion〜C#でゲームサーバを開発しよう〜”

最近のゲームではネットワーク通信があたりまえ。そのために必要なゲームサーバをC#で開発できたら嬉しいのでは…? さらに多人数でのリアルタイム通信なんかもできたら最高では!?!?!? このセッションでは...
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