「スクウェア・エニックス」一覧
”【独占インタビュー】大好評の『無限∞ナイツ』配信前日に市村Pはこう話していた!”
2015年1月15日、彗星のように配信が発表された『無限∞ナイツ』。配信前日(2015年1月14日)に実施した独占インタビューをお届けする。
ファミ通Appより引用
””新生DeNA”クリエイターインタビュー:池田修氏”
ネイティブアプリで攻勢をかけるため、大きな体制変更なども行われているDeNA。そこで働くクリエイター3名にインタビューを実施。
ファミ通Appより引用
”“新生DeNA”クリエイターインタビュー:高木正文氏”
ネイティブアプリで攻勢をかけるため、大きな体制変更なども行われているDeNA。そこで働くクリエイター3名にインタビューを実施。
ファミ通Appより引用
””新生DeNA”クリエイターインタビュー:佐々木悠氏”
ネイティブアプリで攻勢をかけるため、大きな体制変更なども行われているDeNA。そこで働くクリエイター3名にインタビューを実施。
ファミ通Appより引用
”【インタビュー】日英の“真の共同制作”で大事なことは何だったのか? 『ヘブンストライク ライバルズ』でのスクエニとMEDIATONICの取り組みに迫る”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】リリース3か月で300万ダウンロード突破! 『ブレイブリーアーカイブ ディーズレポート』開発スタッフに今後のバージョンアップまで広く話を聞いてきた”
Social Game Infoより引用
”東京藝術大学がスクウェア・エニックス・グループと協力してゲームコースを開設。その狙いや展望を,大学のキーパーソンと松田社長に聞いた”
東京藝術大学は,2019年4月より大学院映像研究科に2年間の「ゲームコース」を開設している。本コースはどういった経緯で創設され,何を目指したものなのか。大学のキーパーソンと,講師の派遣など産学協同の取り組みを行っているスクウェア・エニックスの松田洋祐社長に話を聞いた。
4Gamer.netより引用
”スタジオヘッド荒牧岳志が語る“ルミナス・プロダクションズの今とこれから”新体制で挑む、ワールドワイドに展開するAAA規模のゲームタイトル開発というチャレンジ、その想い”
LUMINOUS PRODUCTIONSより引用
”TAを増やす改善策は「余裕をもつこと」~若手テクニカルアーティストが大いに語ったラウンドテーブル~CEDEC 2018レポート(3)”
8月22日(水)から24日(金)までパシフィコ横浜で開催されたCEDEC 2018。約8,00...
CGWORLD.JPより引用