「経営者」一覧
『ドラゴンクエストXI』とUnreal Engine 4の開発舞台裏を紐解く対談企画。前編に引き続き、今回は同作で話題となった「井戸ルーラ」やUnreal Engine 4での利点をお聞きする。
AUTOMATONより引用
”『ドラゴンクエストXI』×「Unreal Engine 4」、Epic Games河崎氏がスクエニに訊く(前編)”
シリーズ誕生30周年の集大成であり、新たな原点となる作品である『ドラゴンクエストXI』を支えたUE4。今回はその開発のキーマンとなった3人の人物をお呼びし、Epic Games Japan代表の河崎高之氏を聞き手役として、『ドラゴンクエスト』とUE4の巡り合わせから開発での苦難の道のりなどをお聞きした。
AUTOMATONより引用
”マルチバトル実装でどう変わった?『ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード』開発陣インタビュー”
マルチバトルが実装され、さらなる盛り上がりを見せる『ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード』の開発陣へインタビューを実施した。
ファミ通Appより引用
”オンラインボードゲーム『Bestiary of Sigillum』「子供の頃からずっとチェスをプレイしています」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Intaglyph開発、PC/Mac向けに1月23日リリースされたオンラインボードゲーム『Bestiary of Sigillum』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”リメイクでもリターンズでもない!「メタルマックス ゼノ リボーン」。 新生と原点回帰を目指す,開発のキーマン3人にインタビュー”
リメイクではなく完全新作級を謳う「メタルマックス ゼノ リボーン」。戦闘システムの再構築や全面的なプレイ感の見直しにより生まれ変わる本作について,シリーズの原作者である“ミヤ王”こと宮岡 寛氏と角川ゲームスのプロデューサー・河野順太郎氏,そして本作の開発を担当する24Frameのディレクター,友野祐介氏に話を聞いた。
4gamer.netより引用
”【インタビュー】『Cytus』『Deemo』『VOEZ』等を手掛けたRayarkが設立5周年 成長著しくとも忘れない“インディーズ精神””
Social Game Infoより引用
”【TpGS16】『Deemo』『Cytus』を手掛けた台湾・Rayarkの開発現場に潜入取材 『VOEZ』を含む新作4本の初出し情報も独占公開”
Social Game Infoより引用
”『ダンガンロンパ』の小高和剛氏に影響を与えたマンガ5選を訊く【『ギャンブラーズパレード』連載終了記念インタビュー】”
小高和剛氏が原作を手掛けるマンガ『ギャンブラーズパレード』の最終話を収録した第4巻の発売を記念し、小高氏にインタビューを実施。自身に影響を与えたマンガを5つ選んでもらった……のだが?
ファミ通.comより引用
”「NBA 2K」シリーズ最新作『NBA 2K20』が本日発売! あわせて最新トレーラーも公開!!”
2019年09月, コメント