「サウンド」一覧
”WASi303氏が明かす、『DODONPACHI MAXIMUM』サウンド制作秘話、アレンジ楽曲6曲を全員にプレゼント!”
スマートフォンユーザーに好評配信中のケイブ『DODONPACHI MAXIMUM』。つい先日には、Windows Phone版のアップデート及びiPhone/iPad版の配信と、さらに注目を集めている同作だが、そのサウンドを担当したWASi303氏にインタビューを実施。プロデューサーであるケイブの木村浩之氏を交え、サウ...
ファミ通Appより引用
”Cyberpunk 2077 — Night City Wire: Episode 5”
The fifth – and last – episode of Night City Wire is now available! 00:00 Intro01:20 Johnny Silverhand03:34 Behind the Scenes: Keanu Reeves07:51 Dev insights...
Cyberpunk 2077より引用
”サイバーパンク2077 — Night City Wire: Episode 4”
The fourth episode of Night City Wire is now available! 00:00 Intro01:07 Rides of the Dark Future04:30 Dev insights: Vehicles08:58 Behind the Scenes: Revving...
Cyberpunk 2077より引用
”サイバーパンク2077 — Night City Wire: Episode 2”
The second episode of Night City Wire is now available! 00:00 Intro01:00 Lifepaths04:32 Dev insights: lifepaths10:57 Refused: Becoming SAMURAI16:53 Tools of ...
Cyberpunk 2077より引用
”【CEDEC 2015】『ベヨネッタ2』におけるインタラクティブミュージック~プラチナゲームズ流のWwise活用法”
プラチナゲームズ株式会社 開発部 リードミュージックコンポーザーの上田雅美氏と、開発部 技術戦略室 サウンドプログラマー木幡周治氏は、CEDEC2015の講演で『ベヨネッタ2』でのBGMの演出方法の実演および実装部分の解説を行いました。
GameBusiness.jpより引用
”【GTMF 2015】サウンドクリエイターの仕事は「音の演出」~トイロジック×Wwiseの挑戦”
音が鳴らないのが当たり前だったガラケーソーシャル時代を経て、ゲームサウンドが再注目されている昨今。キーワードは「サウンドによるゲーム体験の総合演出」であり、それを手軽に実現できるのがオーディオミドルウェアです。
GameBusiness.jpより引用
”「OCTOPATH TRAVELER」のファーストライブが2019年7月28日に開催。作曲家の西木康智氏が語るライブのコンセプト,そしてアレンジのあり方とは”
スクウェア・エニックスは7月28日,「OCTOPATH TRAVELER」の初ライブ「OCTOPATH TRAVELER Break, Boost and Beyond」を,東京・オリンパスホール八王子にて開催する。この公演のコンセプトなどについて,作曲を担当した西木康智氏に聞いた。
4Gamer.netより引用
”VRアニメ制作ツールAniCast!!”
昨年のUniteで講演したAniCastについて、アニメ制作ツールとしてさらに進化したシステムを解説します。
昨年3月にスタートした「東雲めぐ©Gugenka」や「バーチャルジャニーズプロジェク...
unity Learning Materialsより引用
”【新春対談】年男音楽家 坂本英城氏と成田勤氏が語る、ゲーム業界を目指した日々、若い世代への想い。光田康典氏からのコメントも!”
2020年01月, インタビュー, コメント