“【後編】『ゲームという概念からどこまで脱却できるか』セガゲームス/セガ・インタラクティブ 名越 稔洋さん” 2019/11/12 2020/1/24 2015年06月, インタビュー 【後編】セガゲームス/セガ・インタラクティブ 名越 稔洋さんゲームというエンタテインメントを通じて世の中を変える“Game Changer”として、国内にとどまらず世界に感動体験を提供し続ける『セガゲームス』。『龍が如く』シリーズを生み出したゲームクリエイターの名越 稔洋さんに、ヒットの裏側・クリエイターに求められることなど、お話を伺いました。 CREATIVE VILLAGEより引用
“【前編】『ゲーム業界に入ったことは、一種の挫折でしかなかった』セガゲームス/セガ・インタラクティブ 名越 稔洋さん” 2019/11/12 2020/1/24 2015年05月, インタビュー 【前編】セガゲームス/セガ・インタラクティブ 名越 稔洋さん『龍が如く』シリーズを生み出し、10年にわたってプロデュースされ続けているゲームクリエイターの名越 稔洋さんに、ヒットするゲームを生み出すためのヒントや、クリエイターに求められることなど、お話を伺いました。 CREATIVE VILLAGEより引用