ゲームデザイナー一覧

”80年代風アーケードACT『Annalynn』―プレイを続けるためにもう一枚100円玉を入れなきゃいけないという気持ちも残したい【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”ボールになるゲーム『qomp』―パブリッシャーの契約反故を乗り越えて…プレイヤーが「旅」を体験できることに重点を置いた【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”いつか「ゲーマー」という言葉がなくなってほしい――「風ノ旅ビト」「Sky」を作ったJenova Chen氏が語る,ゲームというエンターテイメントにかける想い”

 「風ノ旅ビト」「Flowery」「flOw」……そして「Sky 星を紡ぐ子どもたち」。いつも優しい雰囲気で,素晴らしいBGMを備える,アーティスティックな作品を作るのがthatgamecompanyのJenova Chen氏だ。彼のゲーム観を,いろんな方向から聞いてみよう。
4Gamer.netより引用


”モンスター使役ローグライクRPG『Sword of the Necromancer』―6月の無料アップデートでは新モードや新ボスも追加【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”協力型ホラーサバイバル『DEVOUR』―パンデミックの間に必ずローンチしたいと思って開発【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”好きなアバターを身にまとい、腹ペコ少女におにぎりをシュートする狂気のVRスポーツ『ペコペコバトル』とは。『VRChat』で局所的な人気をほこる本作の制作者にインタビュー”

今回は『ペコペコバトル』の制作者であるキャンディーちゃん氏にお話を伺った。なぜ『VRChat』内にオリジナルゲームを作ったのか、またそうするとどの様な良いことが起きるのか、新しいインディーゲーム開発のあり方のひとつを知ることができた。
電ファミニコゲーマーより引用

”茂み隠れんぼ『Buissons』―反射神経ではなく、洞察力があるプレイヤーが勝てるゲームを作ろうと思った【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”今年最大の問題作『Plague Inc.-伝染病株式会社-』開発者に接触成功”

伝染病を世界中に拡散させて人類を滅亡させることが目的。なんとも衝撃的な『Plague Inc.』は何がきっかけで誕生したのか。制作者を直撃インタビュー。
ファミ通Appより引用