「モンスターハンター:ワールド」一覧
”『モンスターハンター:ワールド』メイキング映像:Part2「デザイン」”
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
CapcomChannelより引用
”『モンスターハンター:ワールド』メイキング映像:Part1「コンセプト」”
モンスターハンター:ワールド公式サイト:「今の最新技術を使ってもう一度 モンスターハンター を構築する」というテーマに込められた思いとは…。---------------■発売時期:2018年1月26日(金)■価格:通常版(パ...
CapcomChannelより引用
”『モンスターハンター:ワールド』サウンドメイキング映像”
今作のサウンドデザインがどのように行われたのか。『BGM』や『効果音』に関して担当クリエーターの生の声をお届けいたします。◇モンスターハンター:ワールド公式サイト:◇カプコンサウンドチームサイト:
CAPCOM IRより引用
”CREATORS’ VOICE “モンハン”の魅力を最大化する技術力とチームワーク”
カプコン「【CREATORS’ VOICE】開発の最前線から モンハンの魅力を最大化する技術力とチームワーク」を掲載しています。
CAPCOM IRより引用
”世界水準の最新技術で進化した”モンハン”でグローバルに向けて挑戦する”
(カプコン開発者インタビュー2017)『モンスターハンター:ワールド』について掲載しています。
CAPCOM IRより引用
”モンスターハンター:ワールド その世界が目指す場所”
CAPCOM RECRUITING SITEより引用
”「ファイナルファンタジーXIV」×「モンスターハンター:ワールド」コラボ決定記念インタビュー”
E3 2018で電撃発表となった「ファイナルファンタジーXIV」と「モンスターハンター:ワールド」のコラボレーション。いずれも日本を代表するオンラインゲームであり、かつグローバルに打って出ている数少ないタイトル。まさに夢の共演となる。
GAME Watchより引用
”『モンハン:ワールド』になぜベヒーモス?『FFXIV』コラボの裏側を、辻本良三氏&吉田直樹氏に訊く【E3 2018】”
『モンハン:ワールド』プロデューサー・辻本良三氏&『FFXIV』プロデューサー兼ディレクター・吉田直樹氏へ、コラボの経緯からモンスター選定の理由など、裏側を中心に、様々なことを訊きました。
GameBusiness.jpより引用
”『ゴーストリコン ブレイクポイント』開発者インタビュー。前作よりも進化したPvP“ゴーストウォー”は、新規プレイヤーもベテランも楽しめるバランスに【gamescom 2019】”
アクションシューター『ゴーストリコン ブレイクポイント』のPvPモード“ゴーストウォー”はどのようなものか、開発者に聞いた。
ファミ通.comより引用