「FGO PROJECT」一覧
Social Game Infoより引用
”【第2回 FGO PROJECT対談】ディライトワークスの「広報」は本も制作する!?…メディアを通じた情報伝達の醍醐味も”
Social Game Infoより引用
”【第1回 FGO PROJECT対談】塩川氏が「プロジェクトマネージャー」の戸田氏にインタビュー…チームを支える”縁の下の力持ち”の役割とは”
Social Game Infoより引用
”【イベント】「リアルの世界でも『FGO』を楽しめる」と塩川氏も納得の出来 加藤氏が話すリアル脱出ゲーム初の試みとは…「謎特異点Ⅰ ベーカー街からの脱出」対談をレポート”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】『FGO』サウンド開発チームが明かすSE、BGM、ボイスへのこだわり…その高品質なサウンド演出をサポートするミドルウェアの活用法に迫る”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】『FGO』プロジェクトマネージャーの3人に聞くセクション管理による独自の制作体制…開発環境の改善からより良いゲームを生み出す”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】プロ野球で戦える草野球チームに――『FGO』のクリエイティブディレクター塩川洋介氏が見据えるディライトワークスの未来”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】ディライトワークスエンジニアチームに訊く 『Fate/Grand Order』配信開始から1年間の道のり、そしてこれからの挑戦”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】『Fate/Grand Order』開発・運営のディライトワークスが完全子会社化したミラクルポジティブとは 代表の加藤拓氏に訊く次なる一手”
Social Game Infoより引用
”全てはシナリオのために…TYPE-MOONと共に形作られる『FGO』グラフィックについてグラフィックディレクター 辻畑氏に訊いた”
『FGO』の美麗なグラフィックのアセット制作ならびに実装面を統括するグラフィックディレクター 辻畑 孝信氏に、TYPE-MOONさんとの協業や『FGO』のグラフィックスの未来について伺いました。
GameBusiness.jpより引用