「Unity」一覧
今後のUnityの基礎となるDOTS(Data-Oriented Technology Stack)。それを支えるテクノロジーであるBurstコンパイラーとC# Job Systemは、すでにプロダク...
unity Learning Materialsより引用
”AssetDatabase V2とは”
Unity 2019.3からAssetDatabase V2へ移行しますか?と聞かれるようになりました。
この機能が一体何なのか、現状どういった効果があるのかをお話します。...
unity Learning Materialsより引用
”ゲームの調整を楽にするEnterPlayModeSettings”
ゲームの規模が大きくなってくると悩ましいのが、エディターでゲームを再生するまでの時間。これを劇的に短縮してする新機能を紹介します。
快適な開発環境を提供を手に入れてください。...
unity Learning Materialsより引用
”人工生命×アンドロイド「オルタ3」〜シミュレーター開発の裏側に迫る”
「オルタ3」とは、人間とのコミュニケーションの可能性を探るために開発された、人工生命を宿したアンドロイドのこと。このオルタ3は、世界的なアンドロイド研究者である石黒浩氏、小川浩平氏(共に大阪大学)、…
ミクシルより引用
”Unityでゲームを作らず、問題を解く? 学生向けChallengeイベントがスタート!”
ミクシィグループでは、「gitchallenge」「TDDchallenge」「BugShootingChallenge」など、エンジニア社員が実務に近い環境を用意し、学生向けの技術イベントを…
ミクシルより引用
”サーバ無しでAssetBundleを使う”
サーバを使わず、ローカルでAssetBundleを使う際のノウハウや体験談をまとめたものです...
unity Learning Materialsより引用
”Shortcut Manager の仕組みについて”
Unity 2019.1 から導入されたショートカットを管理する機能についての説明です...
unity Learning Materialsより引用
”無いものは作る 担当領域外の事でもどんどん提案”
KLab株式会社の採用情報を掲載しております。技術職の社員のインタビューをご覧いただけます。
KLabより引用
”低レイヤーな技術が昔から好きでした 最近は、自動化技術や自然言語処理にも手を出しています”
KLab株式会社の採用情報を掲載しております。技術職の社員のインタビューをご覧いただけます。
KLabより引用
”GGJ2019でゲームリリースしてきたから聞いてくれ!”
GlobalGameJam2019の発表会でストアにリリースできたのはどういう事が良かったんだろう?というのを簡素に振り返った内容です。
Gotanda.unity #11
unity Learning Materialsより引用