「Unity」一覧
今後のUnityの基礎となるDOTS(Data-Oriented Technology Stack)。それを支えるテクノロジーであるBurstコンパイラーとC# Job Systemは、すでにプロダク...
unity Learning Materialsより引用
”AssetDatabase V2とは”
Unity 2019.3からAssetDatabase V2へ移行しますか?と聞かれるようになりました。
この機能が一体何なのか、現状どういった効果があるのかをお話します。...
unity Learning Materialsより引用
”ゲームの調整を楽にするEnterPlayModeSettings”
ゲームの規模が大きくなってくると悩ましいのが、エディターでゲームを再生するまでの時間。これを劇的に短縮してする新機能を紹介します。
快適な開発環境を提供を手に入れてください。...
unity Learning Materialsより引用
”人工生命×アンドロイド「オルタ3」〜シミュレーター開発の裏側に迫る”
「オルタ3」とは、人間とのコミュニケーションの可能性を探るために開発された、人工生命を宿したアンドロイドのこと
ミクシルより引用
”Unityでゲームを作らず、問題を解く? 学生向けChallengeイベントがスタート!”
ミクシィグループでは、「git challenge」「TDD challenge」「Bug Shooting
ミクシルより引用
”サーバ無しでAssetBundleを使う”
サーバを使わず、ローカルでAssetBundleを使う際のノウハウや体験談をまとめたものです...
unity Learning Materialsより引用
”Shortcut Manager の仕組みについて”
Unity 2019.1 から導入されたショートカットを管理する機能についての説明です...
unity Learning Materialsより引用
”無いものは作る 担当領域外の事でもどんどん提案”
KLab株式会社の採用情報を掲載しております。技術職の社員のインタビューをご覧いただけます。
KLabより引用
”低レイヤーな技術が昔から好きでした 最近は、自動化技術や自然言語処理にも手を出しています”
KLab株式会社の採用情報を掲載しております。技術職の社員のインタビューをご覧いただけます。
KLabより引用
”GGJ2019でゲームリリースしてきたから聞いてくれ!”
GlobalGameJam2019の発表会でストアにリリースできたのはどういう事が良かったんだろう?というのを簡素に振り返った内容です。
Gotanda.unity #11
unity Learning Materialsより引用