「Unity」一覧
ハイパーカジュアルゲームは、単にいま世界的に流行っているからというだけでなく、ゲームづくりにおけるエッセンスが詰まっているという点で、取り組む価値のある分野だと思っています。
本公演では、面白い...
unity Learning Materialsより引用
”Voodoo 日本オフィス開設編”
ここ数年、世界中のGoogle Play、App Store 無料ゲームランキングの上位を多数占めているハイパーカジュアルゲーム。 そんなハイパーカジュアルゲームのグローバルトップパブリッシャーである...
unity Learning Materialsより引用
”Houdini Engine for Unityを使ってみよう 補習”
先日講演しましたUnity道場「Houdini Engine for Unityを使ってみよう」の追加情報です。
今回はインスタンスの回転制御についてお話をします。...
unity Learning Materialsより引用
”クオリティを引き上げる!Unity HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定”
Unity2019から正式版となったHigh Definition Render Pipeline(HDRP)は、徹底した物理ベースレンダリングによってより確実に高品質なグラフィックを作り出すことがで...
unity Learning Materialsより引用
”Unityの次の標準レンダリングパイプライン Universal Render Pipeline は何がどう変わるのか”
Universal Render Pipeline(URP)はUnityにおける次のUnity標準レンダリングパイプラインです。 URPは現行ビルトインのレンダリングパイプラインと比較してパフォーマン...
unity Learning Materialsより引用
”今日から速い!Unity の Burst + C# Job System”
今後のUnityの基礎となるDOTS(Data-Oriented Technology Stack)。それを支えるテクノロジーであるBurstコンパイラーとC# Job Systemは、すでにプロダク...
unity Learning Materialsより引用
”AssetDatabase V2とは”
Unity 2019.3からAssetDatabase V2へ移行しますか?と聞かれるようになりました。
この機能が一体何なのか、現状どういった効果があるのかをお話します。...
unity Learning Materialsより引用
”ゲームの調整を楽にするEnterPlayModeSettings”
ゲームの規模が大きくなってくると悩ましいのが、エディターでゲームを再生するまでの時間。これを劇的に短縮してする新機能を紹介します。
快適な開発環境を提供を手に入れてください。...
unity Learning Materialsより引用
”人工生命×アンドロイド「オルタ3」〜シミュレーター開発の裏側に迫る”
「オルタ3」とは、人間とのコミュニケーションの可能性を探るために開発された、人工生命を宿したアンドロイドのこと。このオルタ3は、世界的なアンドロイド研究者である石黒浩氏、小川浩平氏(共に大阪大学)、…
ミクシルより引用
”Unityでゲームを作らず、問題を解く? 学生向けChallengeイベントがスタート!”
ミクシィグループでは、「gitchallenge」「TDDchallenge」「BugShootingChallenge」など、エンジニア社員が実務に近い環境を用意し、学生向けの技術イベントを…
ミクシルより引用