「スクウェア・エニックス」一覧
9月14日にPS4、Xbox One、Steam向けに発売される『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は世界中の遺跡を探検する強く美しい女性考古学者ララ・クラフト起源の物語を描くリブート版3作品の最終章。
GameBusiness.jpより引用
”『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』でララは復讐に染まってしまうのか?Eidos Montrealスタジオヘッドに見どころを聞く”
E3開催直前の6月某日、スクウェア・エニックス本社に『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』開発スタジオ・Eidos Montrealのスタジオヘッドを務めるDavid Anfossi氏が来日しました。
GameBusiness.jpより引用
”シリーズ最大級の「屈強なララ・クロフト」を体感…『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』試遊レポ&開発者インタビュー”
『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』開発チームによる「E3 2018」プレゼンテーションと試遊セッションに参加し、ララ・クロフトのオリジンストーリーの最終作のディテールに迫りました。
GameSparkより引用
”『SINoALICE -シノアリス- 』〜 それは最速のゲーム起動 〜”
2017年6月6日、超大作RPG『シノアリス』がリリースされ約2年経過しました。リリースから数々の施策追加を行ってきましたが、それに伴い、ゲーム起動が徐々に遅くなり、アプリ起動〜お客様が遊べるようにな...
unity Learning Materialsより引用
”【インタビュー】2周年呪ワレタ金欲祭を迎えた『シノアリス』のクリエイターが語る…“らしさ”の詰まった、これまでの軌跡と今後の施策”
Social Game Infoより引用
”【年始企画】『SINoALICE』らしさを活かした独自の展開で数々の偉業を達成!…正当進化には寄らない今後の展望も”
Social Game Infoより引用
”『シノアリス』の音楽には“希望や救いのある和音“がまったくない!?コンサートだからこそ表現できる世界とは【ヨコオタロウ×岡部啓一×アオキタクト×白須今 座談会】”
2018年11月23日〜24日の2日間に渡り、東京都港区にあるニッショーホールにて『SINoALICE -シノアリス-』のコンサート「SINoALICE CoNCERT ~ギシンとアンキの愉快な音楽祭」が開催された。そのリハーサル前に、ヨコオタロウ氏、岡部啓一氏、シノアリスの映像ディレクターのアオキタクト氏、コンサート...
電ファミニコゲーマーより引用
”映像と演奏、そして“クソ武器”でファンを魅了した『シノアリス』コンサート“ギシンとアンキの愉快な音楽祭”リポート”
『シノアリス』のコンサート“ギシンとアンキの愉快な音楽祭”リポートと、ヨコオタロウ氏やプロデューサー陣へのインタビューを掲載!
ファミ通Appより引用
”【インタビュー】『SINoALICE -シノアリス-』が経験した波乱万丈の1年を前田Pが振り返る…それは最悪の一周年までの軌跡”
Social Game Infoより引用
”『シノアリス』のシナリオはたった3人で作られていた!?『DOD3』コラボやエンディングの構想も飛び出た制作秘話”
『シノアリス』の独特な世界観を生み出すシナリオがどのように作られているのか、ヨコオタロウ氏ら3人のクリエイターにインタビューを敢行。コンシューマーゲームとアプリゲームの作りかたの違いなど、貴重なシナリオ制作の裏話に迫る。
ファミ通Appより引用