キャラクターデザイナー一覧

”アートと関わり続けたい。絵描きであり、アートディレクターであること〜現場クリエイターのシゴト術 #2〜”

ミクシィにはデザイナーやディレクターをはじめ、様々なクリエイターが所属しています。「現場クリエイターのシゴト術」では、事業会社のインハウスでクリエイターを務め、現場で奔走するメンバーに話を聞くシリーズ…
ミクシルより引用

”魅力的なキャラはチームの“引き算”で生まれる 〜現場クリエイターのシゴト術 #1〜”

ミクシィにはデザイナーやディレクターをはじめ、様々なクリエイターが所属しています。「現場クリエイターのシゴト術」では、事業会社のインハウスでクリエイターを務め、現場で奔走するメンバーに話を聞くシリーズ…
ミクシルより引用

”ワンダーワールド誕生までの道のりを開発陣が大いに語る!『バランワンダーワールド』インタビュー”

スクウェア・エニックスから3月26日に発売された『バランワンダーワールド』(以下、本作)のインタビューを、ニンテンドードリーム5月号(3月19日発売)との連動企画でお送りします。
Nintendo DREAM WEBより引用

”『バランワンダーワールド』はバランスを重視し、数々の挑戦に取り組んだ最新のプラットフォームゲームだ。開発陣に本作の狙いをインタビューで直撃!”

スクウェア・エニックスが放つ、舞台ミュージカルをモチーフにした完全新作の“ワンダーアクション”、『バランワンダーワールド』。本作の開発を手掛けた大島直人氏&藤本義則氏のインタビューで、本作が数々の挑戦に満ちた意欲作であることがわかった!
ファミ通.comより引用

”キャラクターデザインと現代アート〜”好き”を追求する働き方”

こんにちは!ミクシィ デザイン戦略室 中川です。 ミクシィグループのデザイナー組織「mixi design」のことをもっと多くの人に知ってもらいたいという想いから、mixi designの広報を担当することになりました。今後このアカウントを通じて様々な情報を発信していけるよう頑張りたいと思っています! mixi de...
noteより引用

”「ゼロからキャラクターを生み出したい。変わらぬ想いを貫く」 〜新卒1年目 成長の軌跡 #10 〜”

2018年4月にミクシィグループに入社して1年。社会人としても成長を始めた新卒入社スタッフの軌跡を、シリーズでお伝えしていきます。どんな経験を積み重ね、この1年を歩んできたのか。そして、その先に見えて…
ミクシルより引用


”ユーザーさんを喜ばせるデザインがこんなにハッピーに感じるなんて 〜新卒1年目 成長の軌跡 #06 〜”

2017年4月にミクシィグループに入社して早1年。社会人としても成長を始めた新卒入社スタッフの軌跡を、シリーズでお伝えしていきます。どんな苦悩を乗り越え、成長への一歩を踏み出したのか。リアルな“1年目…
ミクシルより引用

”スーパーファミコンが登場したぞ! - 札場哲の絵描き回顧録 第6回 –”

i LLab.より引用