広報一覧

”独自:『ファークライ』開発者インタビュー、自由度はさらに上がったのか? 聞きにくいあれも聞いてきた”

先日のUBIDAY2017にて発売日が2018年3月1日に決定した、武装カルト教団と戦うオープンワールドシュー…
EAA!!より引用

”『三国志乱舞』の仕掛け人に訊く ユーザー数50万人突破までの歩みとは?”

『三国志乱舞』50万ダウンロード突破を記念して、本作のプロデューサーである長谷川友洋氏へのインタビューを敢行。
ファミ通Appより引用

”特集 モンスターハンター ヒットの軌跡(後編)”

「モンハン現象」と呼ばれる社会現象を起こしたカプコンを代表するタイトル「モンスターハンター」の誕生からヒットまでの軌跡をご紹介します。
CAPCOM IRより引用

”神奈川県民が作る「首が伸びる鹿」が主人公の“ごく普通の鹿ゲー”『DEEEER Simulator』は9割がTwitterでできているゲームだった【開発者インタビュー】”

街を縦横無尽に駆け回る「ごく普通のシカのゲーム」『DEEEER Simulator』。クラウドファンディングで話題となったこの作品の展望を製作者NASPAPA氏に聞いた。
電ファミニコゲーマーより引用

”「Hello! インディー」第5回 コメディ感覚で楽しめるゴルフRPG”

なんでもゴルフで解決せよ!おおまかなストーリーは、「主人公が様々な経験を積みながら、プロゴルファーを目指す」とシンプルなのですが、突っ込みどころ満載のシチュエーションの連続なんです
Nintendoより引用

”「Hello! インディー」第2回 『スチームワールドディグ2』を掘ってみた!後編”

さっそく、制作者に聞いてみよう今回は『ディグ2』のデベロッパー「Image&Form」の代表 Brjann(ブライアン)さんに聞きました!Image&Form:スウェーデン
Nintendoより引用

”『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』の新たな挑戦を、7つのキーポイントから紐解く!【特集第2回】”

これまでのフロム・ソフトウェア作品から何が変わったのか? 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』の新たな挑戦を、7つのキーポイントから紐解く! 3月22日(金)発売予定のPlayStation®4用ソフト
PlayStation.Blogより引用

”『CONTROL(コントロール)』はプレイヤーがゲーム体験を自由に“コントロール”できるアクション。Remedy広報責任者にインタビュー”

超能力を駆使したアクションとガンシューティングの両軸で敵を倒していくアクションアドベンチャーゲーム『CONTROL(コントロール)』より、開発を行ったRemedy Entertainment広報責任者のThomas Puha氏へのインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用

”『CONTROL』細部へのこだわりと、そこから見えてくる「環境との相互作用」―PS4日本語字幕対応版試遊レポ&Remedy広報責任者インタビュー”

GameBusiness.jpより引用

”“爽快な超能力プレイ”に心血を注ぐ「CONTROL」。Remedy Entertainmentインタビュー”

 「Alan Wake」、「Quantum Break」などで開発で知られるRemedy Entertainmentの最新作であるプレイステーション 4/PC「CONTROL」。海外ではすでに発売済みで評価も高く、待望の日本語版は12月12日に発売予定となっている。販売は505 Gamesで、PS4日本語版の販売はマー...
GAME Watchより引用