「サウンド」一覧
『ボーダーランズ3』のシニア・サウンドデザイナー、Joshua Davidson氏が銃声の制作過程を解説する動画を公開している。マリワン社のスナイパーライフルに焦点を当てたこの動画では、『ボーダーランズ3』で進化した銃声の仕組みを説明している。
AUTOMATONより引用
”「世界樹の迷宮X オリジナル・サウンドトラック」発売記念。作曲家の古代祐三氏に世界樹シリーズの音楽について聞いた”
2019年5月29日に,アトラスのニンテンドー3DS用RPG「世界樹の迷宮X」のオリジナル・サウンドトラックが発売された。「世界樹X」は,“3DS最後の世界樹”を謳う「世界樹の迷宮」シリーズの集大成といえる作品だ。その発売を記念し,同シリーズの楽曲を手がけてきた作曲家の古代祐三氏に話を聞いてきた。
4Gamer.netより引用
”「世界樹の迷宮X」「クリスタル オブ リユニオン」の楽曲も演奏決定。4starオーケストラ2019の聞きどころを,ゲスト出演する古代祐三氏が解説”
8月11日に東京・大田区の片柳アリーナで開催されるゲームミュージックフェス,「4starオーケストラ2019」。この日にトークゲストとして出演する古代祐三氏に,演奏曲目にまつわるエピソードや,コンサートでの聞きどころを語ってもらった。
4Gamer.netより引用
”【インタビュー】『FGO』サウンド開発チームが明かすSE、BGM、ボイスへのこだわり…その高品質なサウンド演出をサポートするミドルウェアの活用法に迫る”
Social Game Infoより引用
”『デビル メイ クライ5』はサウンドがより“スタイリッシュさ”を演出? サウンドチームに聞いてみた”
『デビル メイ クライ』(以下DMC)シリーズは、“スタイリッシュアクション”だ。それは間違いない。だが、なぜ『DMC』は“スタイリッシュ”で“爽快”なのだろうか? シリーズの看板である“スタイリッシュアクション”の裏には、制作者たちの熱い思いが隠されているのではないか。 そこで今回、シリーズ最新…
Real Soundより引用
”中小タイトルでもこれだけできる―『ニンジャラ』におけるオーディオミドルウェアWwise(ワイズ)導入事例【Game Business Expo セッションレポート】”
中小タイトルでもこれだけできる―『ニンジャラ』におけるオーディオミドルウェアWwise(ワイズ)導入事例【Game Business Expo セッションレポート】 | GameBusiness.jp
『ニンジャラ』のサウンドはどのように「Wwise」を活用しサウンド制作に取り組んだのか……。小規模チームでもリッチなサウンド表現ができるAudiokineticの「Wwise」活用方法とUE4との連携などが明かされたセッション内容をレポートします!
GameBusiness.jpより引用
”『戦国X』のオススメ武将を開発者に聞いてみた”
リアルスタイルから配信中iPhone向けリアルタイムストラテジー『戦国X(センゴククロス)』。インタビュー最終回は、開発者オススメの武将をお届け!
ファミ通Appより引用
”中條謙自氏が紡ぐ『戦国X』を彩る音楽に迫る!”
リアルスタイルの自社タイトル第1弾となるiPhone向けリアルタイムストラテジー『戦国X(センゴククロス)』。インタビュー第2回は、本作を彩る音楽についてお届け。
ファミ通Appより引用
”『戦国無双』を生んだ杉山芳樹氏最新作『戦国X(センゴククロス)』はこうして生まれた!”
元コーエーテクモゲームスで『戦国無双』シリーズを生んだ杉山芳樹氏が放つ、リアルタイムストラテジー『戦国X(センゴククロス)』。その誕生を紐解くインタビュー。
ファミ通Appより引用
”03石渡 太輔 BBの作曲は、バラエティを求められる。”
コメント, 掲載日不明