ディレクター一覧

”『モンスターハンターライズ』インタビュー。カムラの里練り歩きから、フルフル&ビシュテンゴ狩猟まで――最新映像視聴で沸いた、さまざまな疑問点を開発者に聞いた”

国民的人気のハンティングアクション、『モンハン』シリーズの最新作『モンスターハンターライズ』。メディア向け最新映像について、開発者に直撃インタビュー!
ファミ通.comより引用

”変貌した狩猟笛は『モンハンライズ』としての「ひとつの完成形」―辻本P&一瀬Dインタビュー”

『モンハンライズ』では狩猟笛がメジャー武器に仲間入りをはたすか!?辻本Pと一瀬Dに最新事情をうかがいました。
GameSparkより引用

”「モンスターハンターライズ」メディア合同インタビュー。物語の核となる百竜夜行など,新情報の気になるアレコレが明らかに”

 2021年3月26日にカプコンよりリリースされるSwitch用ソフト「モンスターハンターライズ」。発売まで残すところ1か月を切った本作の,メディア合同インタビューが2月22日に実施された。これまで公開された情報をもとに,辻本良三氏と一瀬泰範氏に気になるアレコレを聞いてきたので,ぜひ読み進めてほしい。
4Gamer.netより引用

”「モンスターハンターライズ」辻本P&一瀬Dオンラインインタビュー”

GameWatchより引用


”『No Man’s Sky』開発者インタビュー―小さなインディースタジオが創造する壮大な宇宙”

昨年12月にラスベガスで催されたPlayStation Experienceの会期中、『No Man's Sky』の開発を指揮するディレクターSean Murray氏にインタビューを行い、開発にかける想い、スタジオの裏話、そしてデモを実演しながらのゲームディテールまでを訊いてきました。
GameSparkより引用

”NHN PlayArt・加藤雅樹社長に話を聞く 会社設立、そして社名変更から100日とこれから”

GAME Watchより引用

”【RETRO51】 音声認識に夢見た未来のゲーム『N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment』”

SUDA51とレトロゲームを探訪する連載企画「RETRO51」。2014年も様々なタイトルを遊びましたが、今年最初はなんと初代Xboxの作品です。Xboxが日本で発売されたのは2002年。レトロというには少々新しく思えますが、すでに10年以上経過しています。
GameSparkより引用

”10ヶ月で40万IDを突破したシューティングRPG『HOUNDS』の戦略とは?DMM運営チームが語る裏話と、初出し情報をお届け”

DMMゲームズが配信中のオンラインゲーム『HOUNDS』の運営チームにインタビューを行い、これまでの道のりとこれからの展望を聞いてきました。
GameSparkより引用