”ついに『ドラゴンクエストⅣ』の開発がスタート!! - 札場哲の絵描き回顧録 第5回 –” 2021/3/29 2019年08月, インタビュー https://illab.jp/pioneer/column_vol005/ i LLab.より引用
”ファミコンゲーム開発の世界へようこそ - 札場哲の絵描き回顧録 第4回 –” 2021/3/29 2019年07月, インタビュー https://illab.jp/pioneer/column_vol004/ i LLab.より引用
”メカと少女に込められた想い 島田フミカネインタビュー” 2021/3/29 2019年06月, インタビュー https://illab.jp/colors/special002/ i LLab.より引用
”鮮やかに、そしてシンプルに ryotaインタビュー” 2021/3/29 2019年06月, インタビュー https://illab.jp/colors/special003/ i LLab.より引用
”身をもって学ぶ職人の技術、そしてゲームとの出会い - 札場哲の絵描き回顧録 第3回 –” 2021/3/29 2019年06月, インタビュー https://illab.jp/pioneer/column_vol003/ i LLab.より引用
”日本に居ては絶対に学べない事が山ほど!! - 札場哲の絵描き回顧録 第2回 –” 2021/3/29 2019年05月, インタビュー https://illab.jp/pioneer/column_vol002/ i LLab.より引用
”少年時代に培われた、絵描きとしてのベース - 札場哲の絵描き回顧録 第1回 –” 2021/3/29 2019年04月, インタビュー https://illab.jp/pioneer/column_vol001/ i LLab.より引用
”科学とハートとアートの狭間 JohnHathwayインタビュー” 2021/3/29 2019年04月, インタビュー https://illab.jp/colors/special001/ i LLab.より引用
”PS5『FF7 リメイク インターグレード』今後のDLCの予定は? 『FFVII EC』の物語は無料? 気になる点を野村哲也氏に直撃” 2021/3/23 2021/7/5 2021年03月, インタビュー https://www.famitsu.com/news/202103/17215910.html ファミ通.comより引用
”【インタビュー】キャラクターや世界観を生み出すイグジス 大事なのは「デッサン」よりも「魅力的に描く」こと プラスアルファの提案ができることが強み” 2021/3/21 2016年03月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=158249 Social Game Infoより引用