「レベルデザイン」一覧
CroteamのNikaDvoravic女史が説く,SeriousSamの開発現場で建築学が役に立ったこと,そうでなかったこと。 NikaDvoravic女史が建築学を専攻していた当時,よもや実際には…
gamesindustry.bizより引用
”2.5DパズルACT『The Pedestrian』「誰もが理解して体験できるゲームを目指した」【注目インディーミニ問答】”
元々は「小さなサイドプロジェクトのようなもの」として開発していたのだそう。
GameSparkより引用
”『グラブルVS』に参戦するキャラたちを選んだ理由は? 『グランブルーファンタジー ヴァーサス』ステージをリポート【TGS2019】”
東京ゲームショウ2019(TGS2019)の3日目、9月14日に開催された『グランブルーファンタジー ヴァーサス』(以下、『グラブルVS』)のステージをリポート。
ファミ通.comより引用
”ライブ・ア・ライブ 26周年記念生放送”
YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
スクウェア・エニックスより引用
”『ライブ・ア・ライブ』のリマスターはないの? ファンからの15の質問に開発陣が回答した26周年記念生放送をリポート”
SFC『ライブアライブ』の発売26周年を記念して実施された公式生放送の模様をリポート。25周年時のライブ映像を開発陣と同時視聴するというサプライズも。
ファミ通,comより引用
”バンダイナムコ知新 「第4回 RPG~『テイルズ オブ』シリーズの軌跡 前編」 岡本進一郎氏、吉積信氏、豊田淳氏、樋口義人氏、柳沢直幹氏、有働龍郎氏インタビュー”
バンダイナムコエンターテインメントの主力RPGとしてファンから愛され続ける『テイルズ オブ』シリーズ。アニメーション、バトル、ストーリーなど、シリーズを構築していった様々な新機軸は、どのように考案され、そして変化・進化していったのでしょうか?前編では、初期の『テイルズ オブ』シリーズの制作に携わった方々にお話を伺いまし...
アソビモットより引用
”『CoD: WWII』追加DLC第一弾「THE RESISTANCE」が1月30日に配信決定! 開発インタビュー映像を公開!”
追加DLC第一弾「THE RESISTANCE」を1月30日(火)配信! 気になる内容を開発スタッフへのインタビュー映像でチェック!! 好評発売中のPlayStation®4用ソフトウェア『コール オブ デューティ ワー
PlayStation.Blogより引用