CAPCOM一覧

”『モンスターハンターライズ』インタビュー。カムラの里練り歩きから、フルフル&ビシュテンゴ狩猟まで――最新映像視聴で沸いた、さまざまな疑問点を開発者に聞いた”

国民的人気のハンティングアクション、『モンハン』シリーズの最新作『モンスターハンターライズ』。メディア向け最新映像について、開発者に直撃インタビュー!
ファミ通.comより引用

”変貌した狩猟笛は『モンハンライズ』としての「ひとつの完成形」―辻本P&一瀬Dインタビュー”

『モンハンライズ』では狩猟笛がメジャー武器に仲間入りをはたすか!?辻本Pと一瀬Dに最新事情をうかがいました。
GameSparkより引用

”「モンスターハンターライズ」メディア合同インタビュー。物語の核となる百竜夜行など,新情報の気になるアレコレが明らかに”

 2021年3月26日にカプコンよりリリースされるSwitch用ソフト「モンスターハンターライズ」。発売まで残すところ1か月を切った本作の,メディア合同インタビューが2月22日に実施された。これまで公開された情報をもとに,辻本良三氏と一瀬泰範氏に気になるアレコレを聞いてきたので,ぜひ読み進めてほしい。
4Gamer.netより引用

”「モンスターハンターライズ」辻本P&一瀬Dオンラインインタビュー”

GameWatchより引用

”『帰ってきた 魔界村』インタビュー。シリーズ最新作が約15年振りに帰ってきた経緯をディレクターとプロデューサーに直撃”

カプコンから本日2021年2月25日にニンテンドースイッチにて発売となる『帰ってきた 魔界村』。15年振りの新作、そして『魔界村』誕生から35年という節目を迎えた本作の誕生秘話などを、ディレクターの藤原氏、プロデューサーの平林氏にうかがった。
ファミ通.comより引用

”TAを増やす改善策は「余裕をもつこと」~若手テクニカルアーティストが大いに語ったラウンドテーブル~CEDEC 2018レポート(3)”

CGWORLD.JPより引用

”「MHF-G」大型アップデート「G2」開発・運営インタビュー”

GAME Watchより引用

”【DEVELOPER’S TALK】ムービーの総尺は120分!Xbox360からリメイクで蘇ったWii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』開発秘話”

カプコンより2009年2月19日に発売されたWii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』は、Xbox360 で発売された『デッドライジング』をWii 向けにアレンジしてリメイクした作品です。Wii で発売するにあたって、どのようなコンセプトを持って、いかにして技術的な課題を乗り越えてゲームが完成したのか、カプコンと開発...
INSIDEより引用


”【TGS2013】カプコン新作『ブレイド ファンタジア』ステージ発表後の突撃インタビュー完全版”

2013年9月19日の東京ゲームショウ2013、ビジネスデイ1日目に発表された『ブレイド ファンタジア』。ステージイベント終了後に、ファミ通Appでは制作を手掛けた江城元秀氏と池原実氏に突撃インタビューを敢行! その完全版をお届けしていく。
ファミ通Appより引用