「経営者」一覧
Social Game Infoより引用
”急拡大した「mixi」と「モンスト」を構築したキャリア。 取締役執行役員 CTO 村瀬 龍馬〈前編〉”
ミクシィグループは、2018年4月より執行役員制度が立ち上がり、現在13名の執行役員がいます。それぞれの専門領域もしくは、事業担当領域の執行に責任を持ち、事業や組織の運営を担っています。各執行役員の、…
ミクシルより引用
”エンジニアよ、野望を抱け。 取締役執行役員 CTO 村瀬龍馬〈後編〉”
エンジニアリング領域を担う取締役執行役員村瀬のインタビュー後編です。CTOでもある今、エンジニアの組織戦略、そしてエンジニアが歩むべきキャリアについて、村瀬の考えを語ってもらいました。※前編はコチ…
ミクシルより引用
”Unityでゲームを作らず、問題を解く? 学生向けChallengeイベントがスタート!”
ミクシィグループでは、「gitchallenge」「TDDchallenge」「BugShootingChallenge」など、エンジニア社員が実務に近い環境を用意し、学生向けの技術イベントを…
ミクシルより引用
”『クイズシューティング 不思議のコロナ王国』はどうやって生まれた?ファンクルー代表ソ・ジョンファン氏インタビュー”
ファンクルーから配信中のアプリゲーム『クイズシューティング 不思議のコロナ王国』を紹介。
ファミ通Appより引用
”スクエニ新作『グランマルシェの迷宮』の“料理がテーマの作品ならでは”の話をキーマンに訊いた”
スクウェア・エニックス期待の新作ダンジョンRPG『グランマルシェの迷宮』。配信を間近に控えたいま、本作の見どころを開発者にインタビューを決行した。
ファミ通Appより引用
”【TGS 2017】『War Thunder』開発“Gaijin Entertainment”CEOインタビュー―社名の由来や海軍について聞いた”
千葉で開催された東京ゲームショウ2017にて、Gaijin EntertainmentのCEOであるAnton Yudintsev氏にメディア合同のインタビューを行いました。多くのことを聞いたこのインタビューの内容をお届けします。
GameSparkより引用
”『ベイングローリー』のCOOが見る“日本”のプレイヤーとは【gamescom 2016】”
gamescom2016で『ベイングローリー』の開発をした、SEMC社のCOOにインタビューを実施!
ファミ通Appより引用
”収録ストーリーは? 操作キャラは? 「ベルセルク無双」インタビュー”
GAME Watchより引用
”代表メッセージ”
自社サービス・マッチング・バーチャルライブ・アプリを内製で企画開発するイグニスでは、エンジニアやデザイナー、イラストレーター、企画、ディレクターなどクリエイター採用を積極的に行っています。次のあたりまえを私達と一緒に創りましょう!
GNIS 採用より引用